Je tenais à vous faire part de mon feedback sur la beta, sortie il y a maintenant deux semaines, la sortie sur PC approche à grands pas (surtout pour ceux qui l'ont pré-commandé), il est temps à présent de faire le point.
Première impression
un mélange de BF2142/COD4 pas désagréable, une ambiance certaine et un vif intérêt à attaquer/défendre les objectifs.
Points positifs
+ décors
+ armes de défense (infanterie, blindés, tourelles)
+ sons
+ ambiance
+ certaines armes (XM8, Type 88)
+ possibilité de choisir diverses options pour une seule classe (3 spécialisations, 2 armes, 1 outil)
+ système munitions et soins
+ système de points
+ destruction bâtiments, arbres
+ véhicules terrestres
+ pas d'affichage du ping (pas de râlerie sauf pour les possesseurs du G15, sera certainement présent plus tard)
+ pas d'affichage du K/D (pas de râlerie, sans doute la meilleure chose pour l'instant)
+ pas de prise en compte du SPM (pas de râlerie, visible tout de même via la comparaison entre deux joueurs)
+ système UAV
+ mode rush (assaut)
+ système de récompenses
+ points des récompenses
+ liste d'amis
+ killcam (pas encore au point)
+ bouton "play now"
+ clan tag (no limit sur cette beta)
+ gestion des options graphiques (instantané, rien à charger, modifiable in game)
+ pas de baseraping/basekilling (ou presque, certains chars arrivent à monter pendant quelques secondes pour tuer les campeurs)
+ on peut changer de squad (vivant ou mort) à chaque instant (utile pour respawn près d'un objectif)
+ pas de prone (crouch and fire)
+ pas d'affichage stamina/points de vie
+ course infinie (réduite si on saute)
+ se cacher plusieurs secondes suffit pour rester en vie (15 à 30 sec)
+ common rose (juste la touche A en situation bien précise, spotter, demandes de soins/munitions)
+ teamplay avec des inconnus
+ no claymores
Points négatifs
- position minimap (déroutant pour un BF, plus un soucis après quelques heures de jeu)
- couteau (déroutant pour un BF, pas vraiment génant, par contre le aimbot intégré à plus d'un mètre ...)
- chute des fps à certains moments (plusieurs explosions/destructions, après réglages, rien à dire)
- n'enregistre pas les réglages des armes pour chaque classe
- camping (après quelques heures ont connaît les endroits propices pour les dénicher)
- snipers qui n'attaque pas en mode rush (à moins d'être vraiment utiles/efficaces ...)
- lance grenades pour la classe assaut (avec munitions infinies, pas vraiment génant perso)
- temps de chargement du servers browser (que l'on ne peut pas annuler qui plus est ...)
- cadences de tir absentes (semi, auto, single, pas vraiment utile après quelques heures de jeu)
- absence du common rose made in BF (on ne peut plus vraiment communiquer avec son équipe)
- pas de communication une fois mort
- killcam (on ne voit pas comment on est mort mais ce qu'il se passe après)
Résumé
Rien à jeter, malgré quelques bugs mineurs, personnellement je ne serai pas contre la sortie du jeu dans l'état actuel de la beta (avec bien sûr davantage de contenu, c'est évident). La précision des armes sera sans doute améliorée, selon les développeurs la version de la beta PC est ancienne et il est à parier que bon nombre de choses seront différentes en mars prochain. Reste à voir maintenant ce que le jeu proposera pour le jeu en équipe et pourquoi pas une possibilité dans le domaine de l'esport. Ce n'est pas BF3 mais selon moi il y a du potentiel pour faire un bon BF. A suivre.
Config et réglages
Intel Core2 Quad Q9450 @ 2.66 Ghz
4 Go Ram
Leadtek GeForce 280 GTX 1024 DDr
Windows XP SP3
Iiyama ProLite E2403WS 24" 1920*1200 @ 60 Hz
WD VelociRaptor 10k RPM 16 Mo SATA II - 300 Go
Sound Quality = medium
Graphics Effects = low
Soldiers = high
Vehicles = high
Overgrowth = high
Undergrowth = high
StaticObjects = high
Terrain = high
Shadows = high
Bloom = false
HSAO = false
MSAA = 4
Water = low
Texture = high
DxVersion = 9
Aniso = 4
Detail = high
59 à 85 fps (32 joueurs) chute à 43 (explosions)
Remarque
Je tiens réellement à ce que le KDR, le SPM et le classement par armes/pays ne soient pas intégrés dans le jeu (de manière significative) sinon on va se retrouver avec un second BF2142 et le stats padding qui va avec. L'avantage de COD c'était à peu près ça (hormis le KDR). Le soucis c'est de se retrouver avec des joueurs qui laisseront de côté le teamplay pour se concentrer sur ces détails-là.
Je n'ai rien contre ceux qui jouent pour les pins, leurs stats, pour le classement général mais ayant suivi les dérives liées aux stats depuis BF2, je crains que ça soit de nouveau le cas si celles-ci sont trop visibles dans le jeu.