Apres quelques heures de jeu, il ressort, pour moi une impression partagée, mais sur tout de meme plutot positive.
Points positifs (non exhaustif):
- Le dégât des armes. Vous en parlez beaucoup, j'ai l'impression que beaucoup d'entre vous viennent de CoD. Dans tout les Battlefields, on a joué au au moins 32 joueurs sur les cartes, et bien a 16vs16, quand on traverse une rue sur un mod réaliste (dégâts augmentés): on tombe direct.
Là ou je veux en venir, c'est qu'a beaucoup de joueurs, on ne peut pas avoir des armes trop puissante. Pour ceux qui veulent tester, aller faire une partie en mode Sabotage avec option HardCore sur une map assez ouverte de CoD4 à 16vs16. Vous verrez comment le chat ingame s'échauffera et comment la partie se transformera en TDM.
Dégâts des projectiles trop élevé a 20vs20 = camping, impossibilité de prendre un objectif.
Le degat des armes n'est pas une affaire de réalisme, mais de gameplay, et sur BF, c'est incompatible.
Et pour les plus septiques, y'aura quand même des améliorations à débloquer pour augmenter le dégât des armes et même un mode HardCore (qui pour le coup et, lui, pompé sur CoD).
- Les unlocks, apparemment bien échelonnées, riches et qui donnent un réel intérêt a la très bonne personnalisation des classes. Dans la continuité de BF2142; précurseur en la matière, bien avant CoD4
- Une destruction du décor bluffante ainsi qu'une très bonne ambiance sonore.
- Des graphismes propres, certes pas époustouflants, mais agréables.
- Un respawn a double tranchant, mais vraiment plaisant.
- Un shotgun jouissif :D
Points négatifs (non exhaustif):
- Un couteau trop puissant
- Pas assez d'éléments indestructibles.
- D'inoffensifs blindés assez résistants. Ou sont les APCs de BF2 ? une cadence de tir modérée, un tir continu soumis a surchauffe une grande mobilité et un blindage réduit. Là, on a à faire un vague semblant de blindé bridé, qui certes peux encaisser plusieurs tirs de roquette, mais en contre partie, sont privés de splash damage et tuent la piétaille en 3 coups.
- Un HUD fouillis. Manque d'une barre de vie, une minimap brouillon. Un wallhack intégré a cause du système de spot.
- Un level design couloir, qui ne laisse rien présager de bon pour le mode Conquest, mais parfaitement adapté pour le Rush.
- Des hochements de caméras usant à la longue.
Deux listes à completer, mais certainement pas sur des arguments basés sur le "réalisme".