Je trouve qu'il y a une certaine logique a cela.
A la sortie du jeu, on découvre, on fait des points en même temps, bref on fait d'une pierre deux coups.
Au bout d'un moment, ce moment arrivant plus ou moins vite pour certains joueurs, on s'essouffle. Trop peu de maps, des parties qui commencent à se ressembler, bref la lassitude. Si à ce moment du jeu, les grades continu toujours d'être espacé de manière croissante, désintérêt + écart grandissant entre les grades n'est pas la recette idéale pour fidéliser les joueurs.
Donc stabiliser ou réduire les écarts dans les hauts grades me semble être un bon choix de la part de Dice pour retenir les joueurs sur un jeu dont on a fait le tour en moins de 60h pour ma part, moins de 90h en général.
Pour mémoire :
- BF2 : On faisait environ 60 points par partie, les ecarts étaient énormes, notamment après 20 000 points (écart de 40 000): pour moi qui avait un gros SPM, il me fallait 80h pour atteindre le rang 8, et 110h de plus pour atteindre le rang 9. Le tout sans bonus. Atteindre le grade ultime c'était du farming et désolé, je joue à un FPS, pas à un Meuporg.
Voir les écarts sur BF2 : http://major.mk.online.fr/Battlefield/2/grades_bf2.php
- BF2142 : On faisait peut etre un peu plus de points que sur BF2 puisque le jeu avait été lourdement axé infanterie et les choke points étaient très proches sur la plupart des maps, on s'éloignait gentiment de BF.
Les écarts de points étaient très proportionnels et on gagnait des points avec les pins et les récompenses.
Voir les écarts sur BF2142 : http://major.mk.online.fr/Battlefield/2142/grades_bf2142.php
- CoD4 : Je ne rappelle plus quand j'ai atteins le 55eme grade pour la seconde fois après formatage. C'est allé très vite et c'est tant mieux. J'affiche 400h de jeu sur ce 2ème compte, surement 100h de plus avec le premier mais je dirais à la louche que j'ai du passé 100h à monter les grades, tout le reste c'était pour le plaisir du gameplay.
Tout ca pour dire que plutôt que de basé l'espérance de vie d'un jeu sur le système de rank et d'unlocks et de stats online, autant le faire sur un gameplay solide. Mais malheureusement, c'est mal barré.