Faux. Le Quad Core n'est pas une "version" d'un processeur, ce n'est pas parce qu'il est arrivé après les Dual qu'il est "mieux", plus puissant et plus joli...
On peut aisément se rendre compte de l'impact du marketing dans ta phrase, mais tant que ça fait tourner le commerce...
Et oui, les développeurs ne sont pas de gentils monsieurs qui ne font que produire des jeux. Ils ont eux aussi des partenariats (avec Intel et Nvidia, dans la plupart des cas) et participent de ce fait à la roulette du marketing.
Si on vous dit qu'il faut systématiquement un Quad Core pour jouer dans de bonnes conditions, c'est évidemment pour que vous achetiez ce Quad Core.
Faux. De nos jours, ce serait plutôt la carte graphique qui freine les performances. A moins, bien sûr, de poser une GTX 295 avec un Celeron...
Vrai. Le Quad Core n'a qu'un objectif de vente et non de réelle performance tant qu'on parle de FPS, comme dit plus haut !
Afin d'exploiter au mieux les multiples cœurs, il faut parler de parallélisation.
Déjà, le développement de cette technologie, dans un programme aussi complexe qu'un jeu, coûte cher !
Ensuite, il faut distinguer les jeux aussi variés qu'ils existent...
Si on prend un jeu de type RTS, il serait possible d'assigner un cœur du processeur à une tâche spécifique car le calcul de la 3D en temps réel est faible. On peut donc se permettre d'offrir un cœur à l'interface, un autre à l'IA, etc.
Mais quand on rentre dans le FPS, type de jeu dans lequel Battlefield s'inscrit, celui-ci nécessite une grosse ressource de calcul. Son carburant principal est le calcul de la 3D !
Ce dernier étant assez complexe, la parallélisation des tâches n'est qu'à la phase du laboratoire.
Il y a un an et demi, 95% des jeux n'exploitaient pas les Quad Core ; ça n'a pas grandement évolué depuis (la preuve avec CoD 6, pour en rajouter un morceau).
Et en supposant que Crysis aurait profité de ce parallélisme du rendu 3D, le jeu serait passé comme avec de la vaseline...
Les lois de la physique étant bien réelles, il devient difficile de pousser les fréquences de fonctionnement à l'infini. C'est ainsi qu'on a additionné les processeurs, ce qui nous donne les Dual, les Quad et les Octo, mais pour l'instant, ça reste du marketing car la couche logicielle est en retard...
Merci.