Que ce dev informaticien n'a jamais joué à jeu ?
Au lieu de lire des tests sur Internet et autre testez vous même en jeu. A 20 FPS c'est absolument dégueulasse, à 60 FPS on atteind un niveau de fluidité largement suffisant et jusqu'à 120 l'impression de fluidité augmente.
D'autant que cette personne comme tant d'autres a confondu images nettes et floues. Dans un film, les images utilisées sont floues, si tu fais "Pause" ça sera flou. En gros les images sont une sorte de moyenne que ce que les capteurs ont enregistré durant un laps de temps assez court. Du coup il y a une sorte de continuité entre images successives qui donne une impression de fluidité. Du coup entre 24 et 30 FPS peuvent suffir pour un film.
Dans un jeu vidéo, les images sont nettes, lors d'un freeze ce qui apparaît sur votre écran est net. Ce qui s'affiche à l'écran est l'affichage de l'environnement à un instant t. De ce fait il n'y a plus de continuité (sauf si on active le flou de mouvement, et encore) et on voit clairement la distinction entre 2 images. Pour donner au cerveau l'illusion du fluide, il faut donc monter à une fréquence d'images très très importante. D'où les écrans 60 voire 120 Hz. Après à chacun de faire ses propres tests et juger ce qui lui suffit et ce qu'il juge être du luxe, mais un jeu en dessous de 30 FPS c'est vraiment juste.