Le "RenderAheadLimit" est une fonction qui limite le nombre d'images que pré calcule par avance le CPU avant de les envoyer à la carte graphique pour traitement, car dans certains cas, cela génère du freeze d'images, voir lag permanent, voir même plantages du client.
à 0 le CPU pré calcule un max d'image, et plus le paramètre monte, plus le nombre d'image pré calculées est petit.
Ainsi en fonction de la config :
- si le CPU est légèrement surpuissant par rapport à la CG, il faut monter le chiffre de ce paramètre (vers 2, 3, 4 ou 5) : (genre un i7-950 avec une GT8800 : il faut le mettre à 5)
- si le CPU est légèrement en sous capacité par rapport à la CG (genre un 6600 avec une HD5870), il faut le mettre à 0
En clair si vous n'avez pas de lag ou plutôt de freeze d'images réguliers et que le FPS ne fait pas de yoyo, mettez le à 0
si le FPS fait du yoyo (même sur une grosse config) genre 120 en crête mais avec des chuttes à 60 dans certains cas, mettez le RenderAheadLimit à 2 ou à 3 (faites des tests) : ça diminue les crêtes de FPS un peu mais stabilise son niveau en moyenne.