Kraken

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Messages posté(e)s par Kraken


  1. Non monsieur le psy, les avatars sont bien de 150x150 maximum. Vous n'avez qu'a aller voir par vous même, et peut être, se dégagera-t-il une certaine frustration ? :P

    Évite d'utilisée les mots des autres quand tu les comprends pas ! Car cela donne une phrase sans aucun sens :rolleyes:

    Pour ce qui est des Avatars , effectivement il sont en 150x150 . Mais il ne doivent pas y être depuis si longtemps que cela car j'étais en 90x90 . Si Jeyan pouvais confirmé ou infirmé :unsure:

    Cela vient de me permettre de passer mon avatar en 150x150 au lieu de 90x90 ;)


  2. La plupart des membres affichent leurs stats, si ils ont envies de se la péter car leurs skill est élevé ca ne me pose pas de problème ;)

    Je suis pas psy mais vu comme c'est écrit , personnellement je pense que ça te pose problème voir même de la frustration ;)

    certains affiche une phrase, une remarque ou une citation et ce n'est pas mauvais pour notre culture générale.

    Pour l'affichage des grades c'est limite indispensable.

    Ca permet en un coup d'oeil de voir si le membre est un habitué du site ou un nouveau (et donc le degrès de certitude que l'on peut accorder à ses propos, dans certains cas) et ainsi de voir s'il s'investit ou non.

    Perso, j'ai du passer des dizaines et des dizaines d'heures sur ce forum à débattre, aider les membres, discuter, et j'ai envie que les membres le sache.

    C'est une forme de reconnaissance pour mon investissement dans la vie du site, et je pense que c'est tout à fait légitime de ma part et de la part d'autres membres.

    Ah ! là c'est sur , ce n'est pas ce pas .... comment tu dit déjà .... "ce la péter" :rolleyes:

    Ah oui, mettre que les grades sont inutiles et favorisent le flood puis balancer "Je suis passé grade sergent !!!" juste après, ça le fait pas.

    Faite ce que je dit mais pas ce que je fait . Mais en même temps tu ne peut pas lui en vouloir Spidersnow , car c'est un peut ce que tu à fait dans les deux paragraphe que je vient de cité :lol:

    Paul walker a une belle tête sur cette photo, et il a un air un peu réveur qui lui va très bien :)

    Tu nous en voudra pas si on est de l'autre bord et que l'on préfère Eva Mendes :P

    Le seul bémol serait au niveau des avatars. Il faudrait les réduirs à 90x90, comme sur COD-France :rolleyes:

    C'est déjà le cas sur BF-France :huh:

    Mon avis perso et que ce Forum et très bien comme il est visuellement ! :)


  3. le souci c'est qu il a jeter les documents à l'intérieur

    Quel erreur !!!

    Effectivement tu doit racheté un code d'environ 10€ sur la boutique du jeu ;)

    Mais en plus , tu perd le bénéfice de l'édition limité !!! Car les codes en boutique ne sont pas des éditions limités donc tu devras mettre 15€ si tu veut le pack BTK :(

    C'est moche ce qui t'arrive et spilomac à raison "il ne faut jamais jeté ce que contient un jeu "


  4. Commence par regarder quel est la dernière IP dans ta box du dhcp

    Sur l'exemple de la photo c'est : 192.168.1.50

    dhcp.jpg

    Puis le butte et de mettre ta console en IP Fixe.Donc dans le cas de la photo je retient les deux dernière IP ( comme ça on évite les conflit d'IP <_< )

    pour la console n°1 IP retenu = 192.168.1.49

    pour la console n°2 IP retenu = 192.168.1.50

    Ensuite tu vas dans le menu de la console :

    Paramètre réseau

    puis

    Liste des paramètre et état de la connexion

    Une fois dans ce menu tu note sur une feuille :

    Le Masque de sous-réseaux exemple : 255.255.255.0

    le Routeur par défaut exemple : 192.168.1.1

    Le DNS Primaire exemple : 80.10.246.2

    Le DNS Secondaire exemple :80.10.246.129

    Une fois fais tu revient dans Paramètre réseau

    Puis

    Paramètre de connexion internet

    Puis

    Personalisé

    connectwired002.jpg

    puis

    Sans fil

    connectwireless001.jpg

    puis

    Tu choisi ton réseau wifi

    Puis

    Tu met ton mot passe

    Puis

    Dans Speed et Duplex tu clic sur détection auto

    connectadvance003.jpg

    Et tu arrive dans "configurer adresse IP

    connectadvance004.jpg

    Là tu clic sur "manuel"

    Et c'est là que tu entre l'adresse IP retenu plus haut ,

    Adresse IP exemple : 192.168.1.49

    Ainsi que ce que tu à noté sur ta feuille :

    Masque de sous-réseaux exemple : 255.255.255.0

    Routeur par défaut exemple : 192.168.1.1

    DNS Primaire exemple : 80.10.246.2

    DNS Secondaire exemple :80.10.246.129

    Puis

    MTU auto

    connectadvance006.jpg

    Puis

    serveur proxy ne pas utilisée

    connectadvance007.jpg

    puis

    UPnp activer

    connectadvance008.jpg

    Puis

    Tu valide et voilà tes consoles sont en IP Fixe

    Pour configuré ta LiveBoxe il me faudrait connaitre le modèle :unsure:


  5. Bc2 freezait deja en son temps sur les consoles.

    Je préciserais que déjà sur BFBC1 le Freeze était présent <_<

    rien d'alarmant à mon avis ni de trop génant, un petit freeze de temps en temps reste acceptable sur une console. :)

    Je ne suis pas un des plus touché , puisque je n'ai du avoir qu'une dizaine de freeze sur BF3 . Mais ça me gonfle et je ne trouve pas ça acceptable ;)

    C'est ragent d'avoir un freeze alors que tu est dans une partie avec tes potes alors que tu t"amuse bien . Et la cerise sur le gâteau est quand tu ne peut plus revenir dans la partie car le serveur c'est rempli le temps de redémarrer :angry:


  6. Du tout, il suffit de l'allumer avec un tank ou un lance roquette et elle tombe

    Non pas du tout !

    Pour tout les supports c'est un script qui intervient , dès qu'une des deux équipes à entre 15 et 10 tickets ! (en conquête)

    Tu à même un message audio qui te l'annonce :)


  7. Le FPS sur console est une hérésie!! :angry:

    Encore pour call of comme c'est du bourrin sa passe, mais je sais pas comment vous faites pour jouer à bf avec sa !!?!??! :blink: :blink: :blink:

    Pour ma part je préfère largement ma vieille souris :)

    Troll inside :rolleyes:

    Rien qu'en lisent le titre du sujet , j'étais sur d'y trouver ce genre de massage <_<

    Sinon pour en revenir au sujet , je te conseil comme la dit Spidersnow , de baisser fortement ta sensibilité .


  8. Alan Kertz, Senior Gameplay Designer chez DICE, a indiqué que des changements notables sur la balance des accessoires des armes pourraient bientôt être mis en place sur BF3.

    C'est suite à la remarque de nombreux joueurs sur le ressenti à propos du FAMAS que la discussion s'est ouverte. Il évoque que le but premier est de "travailler pour améliorer les accessoires sous-performants et très peu utilisés par les joueurs". Il veut également donner plus de poids à certains accessoires afin qu'ils offrent "le meilleur compromis entre recul, précision et discrétion". Il a donc fait la liste des changements qu'il souhaite implémenter dans BF3 dans l'avenir, sans garantir de leur mise en place.

    -------------------------

    - Poignée (Foregrip) :

    La poignée est destinée aux joueurs avides de combats de proximité, et d'une grande mobilité. Elle réduit le recul horizontal de l'arme en maintenant une visée stable sur la cible après un tir, mais rend les tirs ciblés (comme les tirs en pleine tête) plus difficiles.

    Ses évolutions envisagées :

    * +34% de réduction du recul horizontal (ajustement basé sur les pistolets)

    * -20% de pénalité sur la précision de l'arme en cas d'utilisation de la visée (touche R1)

    Les raisons : La poignée est relativement avantageuse sur les armes ayant un fort taux de recul horizontal, principalement les fusils d'assaut et les carabines. A l'heure actuelle, elle n'inflige aucun handicap et ne fait qu'améliorer l'arme.

    L'ajustement du recul de la poignée sur celui des pistolets permettra d'éviter que l'utilisation d'une poignée suffise à rendre un fusil d'assaut plus précis qu'un pistolet.

    A titre d'exemple, 50% du recul du FAMAS représente 0.3 degré, alors que 50% du recul du G3A3 représente seulement 0.1 degré. Si le handicap appliqué est de 0.1 degré pour toutes les armes (c'est la valeur attribuée au pistolet), le bénéfice apporté par la poignée sur les armes concernées sera donc plus équitable.

    La pénalité de -20% sur la précision est, elle, similaire à ce qui est fait pour un tir au coup par coup sur une carabine.

    -------------------------

    - Bi-pied (Bipod) :

    Le bi-pied est destiné aux joueurs qui veulent s'installer sur une position de tir et la conserver en attendant l'ennemi, ou à ceux qui veulent gagner en efficacité sur les tirs de loin. Lorsqu'il est déployé, le recul et la dispersion des tirs de l'arme sont réduits de façon substantielle et l'effet de mouvement de la lunette disparaît (sauf si le joueur est sous l'effet de suppression).

    Ses évolutions envisagées :

    * +% de réduction du recul horizontal et vertical (la valeur dépendra de l'arme)

    * +% de réduction de la dispersion du tir (la valeur dépendra de l'arme et des munitions)

    * un effet "négatif" reste à définir pour cet accessoire

    Les raisons : Le bi-pied est sous-utilisé en raison d'effets trop pénalisants actuellement, et n'offre pas assez d'avantages en contre-partie. Un changement majeur en faveur du bi-pied est donc nécessaire, notamment pour les LMG.

    -------------------------

    - Silencieux (Suppressor) :

    Le silencieux s'adressent à ceux qui veulent de la discrétion. Il réduit la vélocité des balles, apportant ainsi une réelle discrétion mais au prix d'une portée réduite de l'arme. Sa taille parfois imposante donne du volume à l'arme et rend le tir sans visée plus difficile - bien qu'un silencieux de haute qualité procure un petit bonus de précision et réduit l'effet de flamme des tirs.

    * + le joueur n'apparaît pas sur la mini-map lorsqu'il fait feu

    * + réduction du bruit et de l'effet de flamme

    * - réduction de la portée minimale et maximale

    Ses évolutions envisagées :

    * -50% de pénalité sur la précision de l'arme en cas de tir sans visée

    * +25% de bonus sur la précision de base en cas de tir avec visée

    * +10% de réduction du recul vertical

    Les raisons : A ce jour, la pénalité principale du silencieux est la réduction de la vitesse des balles (pénalité de -34%) mais cette pénalité est imperceptible lors d'un combat rapproché, il est donc question d'augmenter le temps de visée lors d'un tir avec visée.

    Par ailleurs, le silencieux est doté d'un bonus de +50% de précision sur le tir avec visée, chiffre identique au canon lourd, mais sans le recul additionnel. En fait, le silencieux réduit le recul vertical de 10% - valeur à priori négligeable mais incitant d'autant à utiliser le silencieux à la place d'autres accessoires. Changer ce bonus de 10% a du sens pour compenser la pénalité infligée par la poignée, tout en n'étant pas aussi avantageux que le canon lourd.

    -------------------------

    - Canon lourd (Heavy barrel) :

    Le canon lourd est utilisé par ceux qui veulent plus de précision lors d'un tir avec visée. Il utilise des balles à haute vélocité, réduisant ainsi l'effet de courbe des tirs à longue distance, et augmentant la portée maximale de l'arme. Mais au prix d'une hausse de la dispersion des tirs en mode automatique. Le canon lourd ajoute du volume à l'arme en raison de son poids, et rend ainsi le tir sans visée plus difficile - bien qu'il procure une hausse substantielle de la précision du tir avec visée.

    Ses évolutions envisagées :

    * + hausse de la portée maximum

    * -25% de l'effet de dispersion des tirs sans visée

    * +50% de bonus sur la précision de base de l'arme lors de tirs avec visée

    * -25% de pénalité sur le précision de base de l'arme lors de tirs sans visée

    Les raisons : Le canon lourd est utilisé par un certain nombre de joueurs à ce jour, mais il est fort probable que ce soit dû au fait qu'il soit disponible tôt lors du déblocage des accessoires (avant le silencieux, pour les fusils d'assaut et les carabines). Toutefois la pénalité infligée sur le recul de l'arme et sur la déviation du tir à longue distance rendent le bonus de précision sans intérêt - notamment parce que le silencieux dispose également de ce bonus de précision.

    Ainsi, la pénalité de recul sera entièrement supprimée, la pénalité sur la précision du tir automatique sera conservée pour inciter le joueur à procéder par petits tirs successifs, et la portée maximum de l'arme sera augmentée. Tout ceci apportera au canon lourd de meilleures performances à portée moyenne, en faisant évoluer la fenêtre de 5 tirs pour tuer de 40 à 65 mètres pour les armes à munitions 5.56 et 5.45. Pas de modification envisagée pour un tir au-delà de 65 mètres.

    -------------------------

    - Cache-flamme (Flash suppressor) :

    Le cache-flamme permet de rester visuellement discret, sans être pénalisé par les inconvénients du silencieux. Il procure une compensation du recul en le réduisant, bien qu'il ajoute du volume à l'arme en rendant le tir sans visée plus difficile.

    Ses évolutions envisagées :

    * + réduit sensiblement la visibilité de la flamme du tir au bout du canon de l'arme

    * +20% de réduction du recul vertical

    * -20% de pénalité sur la précision du tir sans visée

    Les raisons : le cache-flamme est très peu utilisé, notamment car il ne cache pas le joueur sur la minimap lors du tir. Si il était décidé qu'il permettait au joueur d'être masqué sur la mini-map, alors il deviendrait comme le silencieux sans ses pénalités ni son bonus de visée.

    En lui donnant une compensation du recul, le cache-flamme se positionne en intermédiaire entre le silencieux et le canon lourd.

    -------------------------

    - Le Viseur laser (Target pointer) :

    Le viseur point rouge est destiné aux joueurs très mobiles, souhaitant avoir un tir sans visée précis. Le laser est assez visible, rendant le joueur assez peu discret face à ses adversaires.

    Ses caractéristiques :

    * - visibilité du laser

    * + aveuglement des ennemis

    * + 33% de bonus de précision du tir sans visée

    Il est à ce jour utilisé convenablement et remplit son rôle, aucune modification n'est donc envisagée.