Je pense que la destruction est un élément intéressant pour un FPS (Comme MajorMK), mais il ne doit pas être à l'origine de certains problèmes car on peut s'en passer (cf : Mod Tools). Là pour BF 3 on ne peut faire machine arrière : On a de la destruction (pas à 100%, certains trouvent ça trop bourrin mais se plaignent que la destruction n'est pas totale alors bon), et un moteur graphique magnifique. Maintenant avec ces 2 premiers points, il est pas envisageable de concevoir un Mod Tools. Donc oui ce serait bien d'avoir un Mod Tools, mais la destruction est un des gros problèmes qui l'empêche.
Donc pour un futur BF, avoir un Mod Tools serait pas mal, quitte à abandonner la destruction, mais ce serait abandonner Frosbite, et donc repartir sur un nouveau moteur graphique. Maintenant le soucis c'est que ça prendra énormément de temps (Chose pas si chiante que ça pour EA car un BF ne sort pas à la même fréquence qu'un CoD), mais encore une fois il faudra un temps d'adaptation pour optimiser ce nouvel arrivant.
Mais là où ça pose problème (@RAZiEL), c'est que la destruction n'est pas - à mon avis - le seul point qui les empêche de faire un Mod Tools facile à gérer. Donc certes ça leur enlèverait une grosse épine du pieds, mais ils auront donc un nouveau BF à faire, avec un nouveau moteur graphique et un Mod Tools potable, autrement dit, un taff de titan, superposé à de futures extensions payantes et/ou gratuites.
Combien de jeu BF sur PC connais-tu pour dire que la destruction de bâtiments est maintenant un élément phare de BF ?