Bonjour,
J'aimerais vous proposer un dossier regroupant les différentes tactiques d'approches à adopter sur chacune des cartes que propose BF3
En proposant pour chaque cartes (conquêtes ou grandes conquètes) un article détaillant des informations importantes pour faire basculer une partie.
Les articles devront répondre à plusieurs questions:
- Quelle est l'approche tactique en début de partie ? ( le point de pop, les points importants à obtenir au plus vite...)
- Oú se trouve les pops de véhicules ?
- Quels sont les points à tenir (pour un replis stratégique/point avancés...)
- Quelles sont les positions des Balises intéressantes ?
Ces différents articles pourraient-être illustrés d'images instructives (maps/screenshots...)
Je sais que c'est un travail important qui pourrait amener à donner des idées de tactiques de combat.
PS: Chaques initiatives de votre part sont les biens venues. Ne connaissant pas toutes les cartes n'hésitez pas à intervenir si cela reste constructif =) Je vais éditer ce post pour vous proposer un article sur une maps pour vous donner une idée de ce que je souhaite retrouver
Cartes de BF3 à sa sortie :
-Opération Métro
-Caspian Border
-Operation Firestorm
-Grand Bazaar
-Damavand Peak
-Tehran Highway
-Kharg Island
-Seine Crossing
-Noshahr Canals
Carte de Back to Karkand :
-Gulf of Oman
-Sharqi Peninsula
-Wake Island
-Strike at Karkand
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Caspian Border /Frontière Caspienne
Carte proposée lors de la Béta. C’est une carte ouverte proposant des combats aériens et terrestres. Elle fait partie des 8 cartes à la sortie de BF3. Très appréciée des joueurs en conquête, elle offre beaucoup de choix tactiques et la présence de nombreux décors en fond l’une des plus belles cartes du pack.
En mode Grande Conquête (GC) nous avons :
- 5 points de capture.
En mode Petite Conquête (pC) nous avons :
- 4 points de capture.
Véhicules terrestres sur cette carte :
US :
- VCI : Growler http://www.bf-france.com/forums/index.php?showtopic=5099
- Char : M1 Abrams http://www.bf-france.com/forums/index.php?showtopic=5099
- Unité Anti-aérienne Mobile: LAV-AD http://www.bf-france.com/forums/index.php?showtopic=5099
Russe
- VCI : Buggy VDV http://www.bf-france.com/forums/index.php?showtopic=5099
- Char : T-90 http://www.bf-france.com/forums/index.php?showtopic=5099
- Unité Anti-aérienne Mobile:9K22 http://www.bf-france.com/forums/index.php?showtopic=5099
Les US partent d’une base située dans les plaines.
Les Russes ont un poste de déploiement en hauteur par rapport aux différents objectifs.
Description Géographique des différents points :
Point A : [Antenne] (uniquement en GC)
Véhicules : 1Char + 1VCI (char uniquement pour les US)
Point près de l’antenne. Il est situé en retrait. Poste avancé qui propose un grand intérêt pour récupérer un char pour les US.
PS : L’antenne se voit souvent être le pigeonnier à sniper.
Point B :[Point de Passage]
Véhicules : 1VCI
Un point plus facile d’accès pour les troupes américaines avec la plaine et l’autoroute. La présence de nombreux obstacles (camions, caisses, conteneurs) rendent les combats Inf/véh. Equitables.
Poste généralement pris rapidement avant un autre objectif vue son intérêt minime.
Point C : [Forêt]
Véhicules : /
Point en plein milieu de la forêt. Il est rapide d’accès par le Point D. Il est généralement risqué de s’y aventurer seul car les combats sont souvent du cache-cache.
L’intérêt de ce point est faible. Souvent pris en dernier recours.
Point D : [sommet de la Colline]
Véhicules : /
Poste en hauteur par rapport aux autres points. Il offre une bonne visibilité sur la grande partie de la carte. Souvent un des points pris suite au point A ou E. Il est un point stratégique car situé en hauteur et en plein milieu de la carte, offrant un accès direct vers le point B et C.
Point E : [station Service]
Véhicules : 1Char+ 1VCI (char uniquement pour les Russes)
Point le plus proche du camp Russe. Il propose dès sa prise un char côté Russe. C’est un espace ouvert mais entouré de bâtiment et de barrière qui offre à l’infanterie un petit avantage.
Ce point est à prendre le plus souvent possible pour les Russes pour avoir 3 chars au combats.
Points Stratégiques :
- Les déploiements sont très bien fournie en véhicules (j’ai compté jusqu’à 2 chars, 5 jeeps et 1 Anti-aérien, 2 avions et 1 hélico pour la GC rien que pour les Russes !)
- Le point A et E sont des points très important en début de partie pour avoir un avantage terrestre avec les nouveaux chars dispo. (Cela s’applique également tout au long de la partie)
- L’infanterie aura un avantage pour les points B,C,D voir E… car plus rapide d’accès à cause des nombreux reliefs et décors.
- Les plaines offrent une bonne visibilité pour les attaques aérienne/terrestre.
- Les positions de balise sur les points A ou B pour les russes et E pour les US sont des bonnes idées pour prendre à revers les avancées ennemis.
On notera l’importance de l’hélico de combat au cours des parties pour neutraliser les chars. Qui ces derniers biens maitrisés semblent être les maitres de cette carte.
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Île de Kharg / Kharg Island
Île de Kharg est une des cartes de base de BF3. C’est également le nom d’une île au large des côtes d’Iran. L’île est un pot important du transport du pétrole. L’île de Kharg est aussi une important base navale pour la marine iranienne.
Dans le jeu, cette carte mes l’accent sur les véhicules, chaque équipe ayant beaucoup de véhicules à leur disposition.
En mode Grande Conquête (GC) nous avons :
- 5 points de capture.
En mode Petite Conquête (pC) nous avons :
- 4 points de capture.
Véhicules terrestres sur cette carte :
US :
- VCI : Growler http://www.bf-france.com/forums/index.php?showtopic=5099
- Char : M1 Abrams http://www.bf-france.com/forums/index.php?showtopic=5099
- Unité Anti-aérienne Mobile: LAV-AD http://www.bf-france.com/forums/index.php?showtopic=5099
Russe :
- VCI : Buggy VDV http://www.bf-france.com/forums/index.php?showtopic=5099
- Char : T-90 http://www.bf-france.com/forums/index.php?showtopic=5099
- Unité Anti-aérienne Mobile:9K22 http://www.bf-france.com/forums/index.php?showtopic=5099
Les US partent d’un porte-avion au large et de la plage à l’extrême droite.
Les Russes ont un poste de déploiement sur les quais du port.
Description Géographique des différents points :
Point A : [station Service]
Véhicules : 1VCI
Ce point est le plus proche de la zone de débarquement US. Il se trouve entre 2 collines qui donnent une bonne visibilité pour attaquer ce point. Même si ce point est facilement prenable, il est souvent sous le contrôle US, vue sa proximité avec le déploiement des véhicules US.
PS : Ce point deviens un enjeux stratégique lors d’un avantage Russe sur la bataille.
Point B : [Avant poste de l’armée] (uniquement en GC)
Véhicules : 1VCI
Point au creux de la montagne, au dessous de l’antenne au nord. Il est plus facile d’accès pour l’armée russe. À l’écart des principaux points, il est souvent pris en dernier.
PS : Les montagnes en Amont proposent un très bon point de vue sur la totalité de la carte.
Point C : [bureaux]
Véhicules : /
Ce point est l’un des 2 points stratégiques. Il est souvent disputé lors des parties. En effet sans grand intérêt à première vue, sa proximité avec le point D le rend très intéressant !
PS : Une possibilité d’y accéder par la mer.
Point D : [Chantier]
Véhicules : /
Point Centrale de la carte, il est une zone de combat souvent hostile. Ses bâtiments proches offrent une avancée rapide et protégée pour l’infanterie. Au contraire cette zone est un handicap pour les véhicules blindés.
Avec sa proximité avec le point C les rendent très attractif !
Point E : [Quai]
Véhicules : 1VCI
Point le plus proche du déploiement Russe. Son Hangar et ses conteneurs rendent ce point facilement prenable. Mais comme le point A, l’accès rapide des véhicules russes sur ce point amène le plus souvent à un contrôle Russe.
Points Stratégiques :
- Les points A et E sont importants pour l’avancée des troupes.
Lors qu’une des équipes prends le dessus, la défense de ces points peut donner un avantage sur la bataille pour l’équipe qui contrôle tous les points.
- Les points D et C sont des points à avoir le plus souvent possible.
- Des balises positionnées près de A (Russe) et de E (US) sont de bonnes idées pour retourner une situation souvent critique.
À noté la cheminé est un très bon point de vue pour poser son MAV ou sont SOFLAM.
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Golf d’Oman/Gulf of Oman
Ancienne carte de jouable en multijoueur sur BF 2 elle fait son retour avec le pack Back to Karkand proposant 4 nouvelles cartes. Elle offre une grande possibilité de jouabilité : des grands espaces, des zones urbaines, un large espace aérien…
En mode Grande Conquête (GC) nous avons :
- 7 points de capture.
En mode Petite Conquête (pC) nous avons :
- 4 points de capture.
points de capture
Véhicules terrestres sur cette carte :
US :
- VBL : LBA-25 http://www.bf-france.com/forums/index.php?showtopic=5099
- VCI : Buggy DPV http://www.bf-france.com/forums/index.php?showtopic=5099
- Char : M1 Abrams http://www.bf-france.com/forums/index.php?showtopic=5099
Russe
- VBL : BTR - 90 http://www.bf-france.com/forums/index.php?showtopic=5099
- VCI : Buggy VDV http://www.bf-france.com/forums/index.php?showtopic=5099
- Char : T-90 http://www.bf-france.com/forums/index.php?showtopic=5099
Les US partent de leur porte-avion et sur 4 avancées situées sur la plage.
Les Russes ont un poste de déploiement dans les terres et contrôlent 3 points allant de l’hôtel au chantier.
Description Géographique des différents points :
Point A :[Rivière du Fort] (uniquement en GC)
Véhicules : 1VBL + 1VCI
Positionné à l’extrême gauche de la carte. Vous avez une vision d’ensemble de la carte sans être pour autant d’un grand intérêt. Il permet cependant de préparer/ou défendre des arrivées furtives par le fleuve pour aller sur le point E.
Point B : [Fort Olive]
Véhicules : 1Char + 1VCI
Poste avancé sur la plage, il donne une vue globale des points autour de lui sans obstacle a plus de 100m.
Point pour moi indispensable, il peut devenir un point de spawn stratégique.
Point C :[Retraite des vétérans]
Véhicules : 1VCI
Entrée de la banlieue. Trois bâtiments surplombent le point. Ce qui rend ce point facilement prenable. Point que l’on prend au passage sans s’y attarder.
D’un intérêt peu convaincant, il donne une bonne visibilité du point B.
On se retrouve très souvent dans des combats dans la zone de B à C.
Point D :[Zone d’atterrissage sur la plage] (uniquement en GC)
Véhicules : 1VBL
Poste avancé à droite, il dispose d’une vue d’ensemble de la plaine, donnant sur G et la route menant à C puis F.
On retrouve souvent en début de partie des Rush VBL/Char de l’équipe Russe venant du point G.
Point E : [Chantier]
Véhicules : 1VBL+ 1VCI
Partie de la ville en construction. Il est un parfait nid à pigeon sniper !
Il est cependant préférable de prendre le plus souvent possible la possession de ce point qui donne un accès quasi direct au point F.
La position sur une grue d’un MAV peut s’avérer d’une aide précieuse. (cela également le cas pour un SOFLAM)
Point F : [Ville]
Véhicules : 1VCI
Position en plein milieu d’une rue, des bâtiments se faisant front, ce point est d’un intérêt faible. Souvent pris sur le passage. Il serra cependant difficile pour les véhicules de prendre le point sans l’aide de l’infanterie. Car celui-ci est d’une efficacité nul dans cet endroit étroit.
Point G : [Hôtel] (uniquement en GC)
Véhicules : 1VBL+ 1Char
Ce point dispose de fortifications (mûrs/barricades). Il est un point très important. Il dispose d’une vue d’ensemble de la carte si on monte sur l’hotel. Mais surtout le spawn de véhicules n’est pas à négliger (1VBL+1Char).
Il est aussi possible de scruter le déploiement ennemi sur des rochers.
PS : Je ne me suis pas trop attardé sur les véhicules aériens car sur cette carte l’équilibre est constant. On retrouvera en plus un hélico de déploiement côté US.
Points Stratégiques :
Vous avez remarqué que les véhicules ont une importance considérable sur le champ de bataille. Sur Golf d’Oman cela se ressent encore plus ! La vitesse des VBL et la puissance embarquée par exemple en font un véhicule très important.
La prise du pouvoir des véhicules terrestres est un des points stratégiques.
Cela influence l’objectif de chaque équipe. Il faut absolument prendre le point B et G. Qui ont un véritable impact sur le cours d’une partie.
La position stratégique de balise au point G et au point E semble une bonne idée.
Une position avancée dans les bâtiments au devant de C vers F est également une zone que je trouve intéressante.
1.
2.
PS : Ce sont des points de vue personnel et je serais amener à les modifier si des arguments se montrent convaincant =)