Assaut : 205.000
Ingenieur : 190.000
Sniper : 111.000
Medecin : 100.000
Voilà, ma classe preferée est l'assaut, car c'est vraiment son role de partir au combat, d'ouvrir des chemins, de traverser la ligne de front et de trouver des coins de spawn securisé.
Je le joue en HC à la G3, sans optique, avec un 1911 en secondaire. Du C4 au cas où (je m'en sers jamais), munitions magnum et la petite seringue qui permet de courir plus vite.
La G3 est mon arme preferée, elle est vraiment precise et meurtriere si on la connait bien. (En moyenne, un frag sur quatre est fait en HS). En plus, elle a un fort pouvoir stoppant, ce qui permet de degommer du sniper sans trop de soucis.
Avec cette arme je peux donc faire du tir de loin en etant sur de toucher dans la majorité des cas ou du moyenne/courte portée sans probleme.
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L'ingenieur, ma seconde classe preferée (en faite, autant que l'assaut). Je la joue en HC avec la G3 (bawi ^^), 1911 en secondaire. Des roquettes supplementaire, un AT4, tres efficace et guidable, ideal pour degommer du vehicules sans que celui ci soit prevenue. (Ca marche bien dans les helicos aussi =D ) ou des mines, ca depend du moment.
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Le sniper, je le joue vraiment rarement mais quand je le joue, c'est au M24.
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Le medic c'est pareille, je le joue peu. Là je m'y remet un peu, mais pas pour jouer medic, c'est pour jouer soutient (bawi, pas ma faute si cette classe n'existe plus) avec une XM8 LMG, avec ou sans point rouge, ca depend de l'envie.
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Le bilan de tout ca, trop peu de classe... les classes presentent sont trop polyvalente, trop de classe peuvent se defendre contre des vehicules, trop de classe peuvent rush ou à l'inverse faire du tir de precision (meme avec un uzi...)
Y a trop d'explosifs (faudrait remettre les classes de BF2) entre les LG, les lances roquettes, les mortiers, le C4 que tout le monde peut avoir.
La polyvalence general fait qu'au final, les classes sont mal jouée et ne remplise pas leur role de depart (comme moi avec le medic, je le reconnais).