bonjour à tous et à toutes.
Depuis la sortie de Battlefield 3, j'ai eu l'occasion de voir de nombreuses remarques au niveau des graphismes du jeu.
La plupart disant que ce n'était pas aussi beau que l'on attendait, et d'un niveau comparable à ceux de bad company 2.
Je me suis demandé pourquoi, tout en sachant que quelque chose avait changé ... Et tout d'un coup ça c'est imposé comme une évidence.
Quoi donc ?
Le fait que dans bc2 et bc, les villes et les batiments étaient modélisés selon quelques modéles, repris dans toutes les maps. Vous l'avez surement remarqué, il y a 4-5 types de maison qui sont presentes dans tout le jeu.
Or, avec Battlefield 3 ... ce sont des villes entieres de modélisés ! Chaque maps posséde une architecture propre à son pays.
Là ou bc2 se contentait de poser un modele de maison sur les maps, bf3 créer plusieus dizaines de batiments uniques à chaque map, en y ajoutant des ruelles, souterains et autres !
Et il y a aussi une multitude de détails, tel les balancoires dans paris, les camions citernes dans firestorm, enfin des choses impossible dans bad company 2 !
Certaines parties des maps (comme les souterains dans opération métro, la falaise et le tunnel dans pic de damavand, l'autoroute et ses alentours dans autoroute de téhéran, et j'en passe) n'était pas présentes ni faisable dans bc2 qui proposait, c'est maintenant flagrants, des maps plates et donnant l'impression de toutes se ressembler des que l'on a joué à bf3.
On peut dire que BF3 à passé un cap.
Je pense que plusieurs d'entre vous y avait pensé, mais pour les autres, c'est à méditer
Ps : s'il vous plait pas de comparaison avec CoD qui fait cela depuis plusieurs années, tout le monde le sait, merci