BiscotteX

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  1. BiscotteX

    Feedbacks BC2 Vietnam

    Call of Duty est très loin d'être une référence en ce qui concerne le réalisme (dans les armes, pas dans le gameplay forcément). A ne jamais prendre ce jeu comme référence. Pour Medal Of Honor, c'est pas une grosse erreur puisque une M16A4 qui tir en automatique c'est une M16A3, il se sont juste trompé d'un chiffre, je crois qu'on peut leur pardonner vu toutes les dénominations différentes. Le problème c'est que c'est un chargeur 20 coups affiché mais il contient 30 coups. Et dans le cas de la M16, il y a 3 modes de tirs : Sécurité, Semi, Auto/Rafale, mais il n'y a jamais eu rafale et auto en même temps. Pour la M60 c'est plutôt correct car si tu tir en bougeant, les tirs dégroupent pas mal et ça t'évite d'être précis. La PPsh, je me répète peut être mais je pense que c'est ce qu'il devrai changé en priorité, parce qu'en plus d'être à l'inverse de ce qu'elle était en vrai, elle est vraiment trop précise.
  2. BiscotteX

    Feedbacks BC2 Vietnam

    C'est bien ça, c'est la A4. Et pour BFBC2 Vietnam, la M16 tir trop vite, et le chargeur n'est pas bon. J'ai l'impression qu'ils ont pris celle de BFBC2, ils l'ont mis en full auto et il ont changé le skin. Elle est déjà redoutable dans BFBC2 alors dans le Vietnam ... Autre chose que je ne comprend pas, dans les stats sur les armes, on voit que la M16 met plus de temps à recharger que l'AK, ce qui est étrange puisque la M16 est plus ergonomique. En gros, faudrait mettre un chargeur 20 coups, qu'elle recharge + vite, et qu'elle tir un peu plus lentement, tout comme la vrai, et ça devrai équilibrer le jeu je pense. Après pour les autres armes d'assaut c'est bien équilibrés je trouve. Pour les armes de l'anti-char par contre, c'est une tout autre histoire.
  3. BiscotteX

    Feedbacks BC2 Vietnam

    La page française de Wikipédia sur le M16 est très peu précise, et je ne vois nul part marqué que le full auto n'était pas présent. La seul chose qui y ressemble est ceci : Hors le 7.62 est la munition utilisé par la M14 en service d'environ de 1960 à 1965, et qui avait un recul trop important en full auto, d'ailleurs le sélecteur était retiré à pas mal de M14 afin de ne tirer qu'en semi. La M16 est chambré en 5.56, ce qui d’ailleurs réduit considérablement son recule face aux 7.62. Sur la page anglaise du M16 qui est beaucoup plus précise, on peut voir : http://en.wikipedia.org/wiki/M16_rifle#M16 (deuxième paragraphe de la M16A2) Traduction : remplacement du full auto avec le 3 balles " burst " (pour la M16A2) Et si on doute de la fiabilité de Wikipédia (bah oui, encyclopédie libre) : http://world.guns.ru/assault/usa/m16-m16a1-m16a2-m16a3-e.html Traduction : En 1981, Colt a développé une variation de la M16A1, adapté pour le SS109/5.56mm NATO (le nouveau 5.56) et envoyé au tes militaire nommé M16A1E1 (en gros, proto de M16A2, ou M16A1 amélioré). Ce fusil differt du M16A1 car il a un canon plus lourd avec une rafale plus rapide de 1/7, un différent type de viseur arrière (ajustable de plusieurs côté), garde main rond à la place du triangulaire, et remplacement du tir automatique par le burst (limité à 3 coups par pression sur la gachette) pour préserver les munitions. Comme on peut le voir, la M16A2 a été développé en 1981, alors que la guerre du Vietnam à eu lieu entre 1960 et 1975. Seul les premiers modèles (M16/M16A1) ont été utilisé au Vietnam. Conclusion : AR15 : Tout premier modèle M16 (1964) : Premier modèle en service par l'US Air Force, même chose que l'AR15, juste les marquages qui changent, tir automatique, modèle avec cache flamme " tulipe " XM16E1 (1964): Idem que la M16, mais pour l'US Army, avec " forward assist ", tir automatique et quelques autres modifs mineurs M16A1 (1967) : XM16E1 avec quelques modification mineurs et le cache flamme en " Cage à oiseau " M16A2 (1981): Idem que M16A1, avec viseur amélioré, canon amélioré, rafale de 3, garde main rond, et cadence plus rapide M16A3 (1996): Idem que M16A2, corps changé (rail pour détacher le " carry handle ") et tir automatique M16A4 (1996) : Idem que M16A3, mais avec rafale de 3 coups. (Forward assist : petit système qui permet de bouger le bolt manuellement en cas d'enrayement) PS : Ne le prend pas mal, je ne m'acharne pas contre toi, c'est juste étant très intéressé par le matériel militaire, et surtout de la période du Vietnam, je ne voulais pas laissé passer une erreur.
  4. BiscotteX

    Feedbacks BC2 Vietnam

    Faux ! Les fusils M16 utilisés utilisés au Vietnam n'ont jamais eu le burst (rafale de 3 coups) car les différents modèles de M16 utilisés au Vietnam sont les AR15, XM16E1, et M16A1, et dans les 3 cas, le burst n’existait pas encore. C'est seulement avec l'arrivé de la M16A2 (après la guerre du Vietnam) que le burst fit son apparition. Donc Dice a eu raison de mettre la M16 en auto comme le studio l'avait fait dans Battlefield Vietnam. Par contre, l'erreur qu'ils ont fait est de mettre un chargeur 30 coups, car comme on le vois sur le skin de l'arme dans le jeu, c'est un chargeur court, et le chargeurs courts contenaient 20 coups, et c'était les chargeurs majoritairement utilisés au Vietnam, les chargeurs 30 coups étant rare à l'époque. Mettre un chargeur 20 coups mais avec un rechargement plus rapide pourrai peut être équilibrer le jeu. C'est vrai que la PPSH est vraiment beaucoup trop précise, en fait c'est surtout l'absence de recule qui en fait une arme limite " cheaté " dans le jeu. Et encore une fois, Dice s'est trompé dans le chargeur puisque les chargeurs de PPSH contenaient 35 balles pour les chargeurs normaux (bâton) et environ 70 pour les chargeurs " camembert ". Et si on veut continuer dans le réalisme, l'Uzi tir beaucoup trop vite. Pour ce qui est des sniper, je ne pense pas que ça soit " plus " facile que dans BFBC2, puisque la plus part du temps la végétation ne permet pas de bien voir, et surtout permet à l’infanterie de se cacher, contrairement à BFBC2 où on trouve beaucoup de déserts et de zones urbraines. De plus, sur quelques maps, on peut se retrouver dans les zones réduites qui ne permettent pas aux snipers d'avoir un énorme avantage. En rush ils sont dans beaucoup de cas inutile en attaque, et même si beaucoup s'y mettent et font quelques frags, généralement, l'équipe attaquante dans laquelle on trouve trop de sniper perd. Et pour conclure, je dirai que quand on se fait snipé, c'est souvent frustrant puisqu'on sais pas d'où ça vient, et c'est souvent un pauvre gars planqué qui se fait un ratio 10 alors qu'il n'aide pas vraiment son équipe, mais faut savoir quand dans Battlefield, le score en point passe devant le ratio (on est pas sur CS ^^), et qu'un sniper, même si il enchaine les frags, devra faire beaucoup plus de frags qu'un autre joueur d'un autre classe qui soigne/répare/réapprovisionne pour rivaliser au niveau du nombre de point, car rare sont les snipers à se placer en " As des As " à la fin d'une partie. Certe, mais en non-hardcore on sais voir dans quel situation se trouve le pote de la squad, et donc on peut voir si c'est risqué ou pas de réapparaître, et au pire on réapparaît sur le point d'avant ou à la base. Un " spawn protect " quand on réapparaît en plein champ de bataille, c'est bien gentil, il y en avait un avant, et quand on attaquait un joueur, on se retrouver contre 3 joueurs une demi-seconde plus tard dans lesquels ont vide son chargeur mais ça fait rien, et on se fait fragué. Je pense plûtot qu'il faille réfléchir et observer avant de spawné n'importe où, n'importe comment.