Salut,
Je vais commencer par définir ce que j'entends par "IA auto-adaptative".
Lorsqu'il y a une IA dans un jeu de course par exemple elle peut etre de 2 type différents:
- fixe, c'est à dire que vous pouvez faire ce que vous voulez elle n'adaptera pas son niveau à vos action. Que vous soyez dernier ou premier elle n'ira pas plus ou moins vite.
Attention ça n'a rien a voir avec le fait quelle puisse eviter l'accident. Typiquement Forza 3 et Gran Turismo 5 ont des IA fixes mais dans un cas l'IA va vous éviter et dans l'autre non.
Bien souvent, si c'est pas tout le temps, les jeux qui on une IA "fixe" proposent plusieurs niveaux de difficulté.
- auto-adaptative, c'est à dire que l'IA peut rallentir ou accelerer (meme de façon non crédible) pour quelle soit toujours à coté de vous. Vous aurez beau etre à fond, l'IA peut vous rattraper en un éclair ou à l'inverse vous attendre.
Un exemple flagrant est Burnout 3 avec son mode Road Rage, l'IA fait en sorte de vous entourer en permanence afin que vous leur fassiez un Takedown.
Je ne me souviens pas d'avoir vu ce type d'IA ailleurs que dans des jeux de courses mais ce n'est pas impossible.
Je déteste les IA auto-adaptatives, elles sabotent la difficulté au profit de l'action.
A quoi bon essayer de distancer vos adversaires puisqu'en moins de 20 secondes l'IA sera devant vous alors que vous roulez deja à fond en prenant au mieux les virages.
Dans certains cas elle a son utilité:
- le mode Road rage d'un Burnout, on va pas passer tout son temps à poursuivre des voitures alors que le but est juste de les sortir de la route
- les flics dans Need For Speed : Hot Pursuit(2010), on ne fait pas la course contre eux et ils apportent une dose d'action bienvenue.
Mais dans la plupart des cas elle est néfaste, on peut tres bien la remplacer par un niveau de difficulté variable ( d'ailleur ça serait bien de mettre plus de 3 niveaux ).
On peut meme remplacer l'IA auto-adaptative dans les phases d'actions par un flot continue de voiture, l'effet serait le meme (on serait toujours "encerclé" par l'IA).
J'ai l'impression que ce type d'IA coincide avec la "casualisation" du jeu vidéo:
on ne doit plus échouer dans un jeu vidéo quitte à baisser le niveau drastiquement.
Il n'y a plus d'apprentissage par l'échec car on ne peut plus échouer. Qui plus est c'est un tres mauvais entrainement pour le multijoueur.
Si je reprends l'exemple du jeu de course de voiture, pourquoi est ce que je soignerais mes trajectoires, éviterais les accidents puisque de toute façon l'IA va me faire gagner ?
Le probleme c'est que l'on ne prend pas les bonnes habitudes et qu'en multijoueurs vos adversaires ne vont pas s'adapter à votre médiocrité
La casualisation n'est malheuresmeent pas un phénomene nouveau mais elle s'accentue ces dernieres années.
Super Mario Kart(1992) favorisait déja le dernier joueur avec des super bonus, à l'époque on ne parlait pas de jeu casual mais "convivial"
J'ai peur de voir ce genre d'IA se répandre de plus en plus.
Et vous qu'en pensez vous ?
PS: ce post a été redigé apres la frustration de l'IA auto-adaptative de Need For Speed: Hot Pursuit(2010)
J'ai pris de mauvaise habitude de conduite contre l'IA et j'ai du mal à remporter les épreuves chronométré