Sp4s12

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Tout ce qui a été posté par Sp4s12

  1. Sp4s12

    incompatibilité avec le format 16:10 ?

    Non... Déjà, ma résolution native c'est 1920*1200. De plus, oui. Un écran peut très bien avoir une résolution supérieure à la taille de sa dalle. J'ai par exemple un ordinateur portable Asus N53JQ qui dispose d'une dalle 16/9 en 15.6" avec une résolution en 1920*1080 (il est Full HD car il possède un lecteur de BD). Problème : Symptômes : - Mon écran scintille dans le jeu, et à l'air de chercher la bonne résolution - Des écrans noir précèdent le lancement du jeu Conditions : - J'ai DirectX11 - Sous Windows Seven - Une carte video ATI - Un Dual Screen (deux écrans ensembles) dont la résolution de chacun est différente de l'autre Solution au problème : Contrairement à ce que nous pensions au départ, rien de tout ce qui a été évoqué au dessus n'est en cause dans ce phénomène. Le fait est que le problème viens de la manière dont vous avez agencé vos deux écrans en Hardware (Matériel) ET Software (Logiciel). La résolution de ce problème est simple : -1- Mettez à jour vos pilotes graphique si nécessaire -2- Localiser quel port de la carte graphique est considéré comme le premier physiquement (derrière le PC) -3- Brancher l'écran dont vous voulez vous servir pour jouer sur ce port-ci -4- Dans les paramètres d'affichage de Windows, vérifiez que l'écran dont vous vous servez pour jouer, soit bien détecté en tant que numéro 1 : (cliquez sur la vignette pour agrandir) -5- Dans Ati Catalyst Control Center, faites cette même vérification. Il se pourrait très bien que ce ne soit pas le cas : (cliquez sur la vignette pour agrandir) Si ce n'est pas le cas, pas de panique. Cliquez sur une des petites flèches en haut à droite d'un de vos écrans, puis cliquez ensuite sur permuter. Le tour est joué ! C'est comme ça que j'ai résolu mon problème. Je n'avais pas fait attention à ces ID d'affichage mais visiblement, c'est important dans certains programmes. Prenez-en note en même temps que moi au cas où vous rencontreriez une personne dans le même cas que moi...
  2. /!\ La solution a été trouvée. Rendez-vous quelques posts plus bas ! Bonjour, Depuis que j'ai changé mon écran et mis à jour mes pilotes graphiques, je rencontre un soucis très gênant. En fait, il semblerait que le jeu cherche constamment le bon format d'image. Il en résulte donc une image tremblante et c'est totalement injouable. Voici une video explicative (Prise de mon iPhone. Dsl): http://www.youtube.com/watch?v=C5EvdhI8QFY Le taux de rafraîchissement des images prises par l'iPhone est trop bas. Il est difficile de s’apercevoir du bug mais il est quand même visible. En fait, sur la vidéo, on croit voir 2 images superposées alors qu'il y en a bien 2 successivement en 16:9 puis en 16:10... De plus, j'ai essayé d'enregistrer un vidéo avec Fraps, mais, comme je m'en doutais, le bug n’apparaît pas sur la vidéo finale. Ma config : Intel Core I7 950 @ 2.13GHz ATI Radeon HD5970 2Go 3Go DDR3 PC12600 Hyundai W243D
  3. Sp4s12

    incompatibilité avec le format 16:10 ?

    Pareil... Mon écran est bien réglé en 60 Hertz de partout. Ça doit être une des premières choses que j'ai vérifié... En fait, je crois avoir tout vérifié avant de venir vous poser la question. Il doit bien y avoir une astuce quelque part... EDIT : J'ai trouvé mon problème... En fait, le soucis vient du Dual Screen. En le désactivant, que ce soit sous Windows, sous CCC ou encore sous Ultramonitor et même en l’éteignant, le bug était toujours présent. Je l'ai donc totalement débranché pour tester et là, Ô miracle, le jeu fonctionnait parfaitement. Pour moi, cette solution fait trop Mac Gyver Style. Il faut trouver une solution plus propre...
  4. Sp4s12

    incompatibilité avec le format 16:10 ?

    Puis de toute manière, le 16:9 ne me convient pas pour ce que je fait sur le PC. Je fait beaucoup de programmation (que ce soit dans le cadre professionnel ou personnel) et mon écran est parfait pour ça. Plus il y a de hauteur, mieux c'est. C'est dû au nombre de lignes de code affichées (plus il y en a, mieux c'est). De plus, mon écran peut faire une rotation à 90°, ce qui me permet d'avoir 1920px en hauteur. Donc pour moi, la question du format ne se pose même pas...
  5. Sp4s12

    incompatibilité avec le format 16:10 ?

    Eh bien venons-en à DirectX... Effectivement, je suis bien sous Seven, et effectivement, je suis bien sous DX11. By the way, quand je force dxversion à 10 dans le settings.ini du jeu, le bug est toujours là. Quand je le force à 9, le bug disparaît mais plus d'anti aliasing. Je peux toujours le forcer sur CCC, rien n'y change, l'AA ne veux plus s'activer... Par contre, je ne vois pas pourquoi tu dis que DX11 n'est pas supporté par Seven. Il n'y a que lui qui en dispose . Si tu pensais qu'il n'est pas supporté par le jeu c'est autre chose... De plus, ce serait totalement con que je ne puisse pas me servir de DX11 dans le jeu. J'aime les modifications qu'il apporte, et si je pouvais ne pas m'en priver, ce serait mieux ! Tesselation FTW !
  6. Sp4s12

    incompatibilité avec le format 16:10 ?

    Je suis en 1920*1200 (résolution native) dans les deux aussi. Je vais tester différents trucs aujourd'hui... J'ai mis à jour la version beta de mon pilote graphique... On verra bien
  7. Sp4s12

    incompatibilité avec le format 16:10 ?

    Non. En fait, mon écran est en 16:10... Et justement, je pense que le soucis vient de là J'ai l'impression qu'il est très mal supporté par le jeu puisque quand je le met en plein écran sur mon 19", tout marche très bien. Ensuite, j'ai déjà essayé de faire toutes tes propositions, mais tous mes essais ont été vains... C'est pour ça que je fait appel à vous... Plusieurs cerveaux valent mieux qu'un