wolfry

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wolfry last won the day on 10 mai 2016

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À propos de wolfry

  • Rang
    Membre Gold
  • Date de naissance 18/05/1985

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  • Sexe
    Masculin
  • Lieu
    Val de Marne
  • ID EA
    w0lfry
  1. wolfry

    Battlefield V : opération enigma

    J'aimerais bien un jour qu'on m'explique pourquoi je reçois des invitation alpha que pour les BF que je déteste du genre BF hardline... Je suis tristesse de pas l'avoir eu pour BF5, mais bon je vais jouer a Enigma en attendant ^^
  2. wolfry

    Images de Battlefield V

    quand je regarde la première, je pense a nicole ferroni...
  3. wolfry

    Battlefield V: premier trailer, infos et images

    Le bullet drop en fonction de la distance, mais je pense que cette phrase ne parlais pas de sa finalement. (sa ma induit en erreur)
  4. wolfry

    Battlefield V: premier trailer, infos et images

    Gros changement aussi sur le recul et le tir, cette fois-ci le tir est réellement là où pointe l'arme et non dévié comme auparavant. Donc plus de balistique ? (ou j'ai mal compris cette phrase) dire que certain hurle au crime pour des broutilles et que cette information ne choque personne ^^
  5. wolfry

    Le RDV à ne pas rater !

    Ce qu'il en ressort ^^ Si quelqu'un veut le traduire: The mechanics are brilliant imo. Trailer sucks, but the game could be incredible. • No Season Pass • Launch locations are France, Africa and Rottedam and North Africa desert • Coop Mode called Combined Arms • Single player War Stories return • Fortifications are things like sand bags, trenches, tank stoppers. Only supports can build offensively defense fortifications such as machine guns, field cannons and are much faster at building everything. • Predetermined areas to build such as at flags, can rebuild destroyed buildings • Attrition system – health bar is in stages, only regen up to closet stage not to 100 anymore • Physical interactions – every action in the game requires a player interact for things like medkits, spotting, ammo, ledge grabbing (example: healing requires walking over to a health pack, character animation to pick it up, then start healing) • No more HUD/map spotting, spotting is based on movement/changes around you • Attrition system – much less ammo on spawn, out of ammo after a few fights, but more ways to resupply ammo in the battlefield from packs, crates, or grabbing small amounts of ammo off of bodies (all requires physical interactions) • Revive system has a full on animation, takes a few seconds to complete, no more revive trains, takes time to complete • Ragdolls are server side, can now drag a downed player's body elsewhere • Any class can do a squad revive, takes longer than a medic revive, does not give full health points • Can call for help when down such as in the trailer • Ragdolls (player bodies) effect the environment, push down grass etc. • Gunplay completely changed • No more visual recoil • Each gun has a unique recoil pattern that can be learned and mastered • Bipods easier to use and setup • Bullet penetration through thin wood, sheet metal, walls • Movement change, can now dive froward, backward, left and right similar to R6 Siege prone system • Diving has a delay to prevent dolphin diving • Crouch sprinting is in the game • Can burst out of widows and commando roll, no destroying windows first • Can catch, throwback or shoot grenades • Less grenades because less ammo • Can tow items in the game with vehicles such as previously stationary anti-air guns, teammate can use an anti-air gun while you tow it with a vehicle • For example, can drive a tiger tank towing a field cannon behind it or a truck towing ammo crate to resupply teammates on the front line • Destruction explodes inwards or outwards based on where the destruction happens. Throw a grenade inside of the building? The explosion sends things outside of it. Outside of it? Breaks inwards. • Tank driving into a building slowly destroys a building, walls slowly crack/fall, not instant • Heavily focused on squad play, instant placed in squad when joining a game • New squad spawning system, squad deploy system that shows what squad mates are doing in third person in real time before the tactical map screen, so spawning on squad is kicker than spawning on tactical map screen • Since squad spawning/deploying is faster than tactical map, squad wipes are serious • Squads accumulate points that can be spent on "squad call-ins", only squad leader can spend them in • Squad Call-ins are V1 or JB2 rockets as seen in the trailer, supply drops with ammo/health, a smoke barrage, heavy weapon pickups (not hero kits), squad only vehicles such as Churchill crocodile flamethrower tank or the Sturm tiger • Elite classes are gone • Behemoths are gone • Large, non-fatal explosions can knock a player over • Four classes are back: assault, medic, scout, support • Create a solider, add them to a company of soldiers, then can customize things like gender, face look, face paint, outfit, accessories, etc. and assign them a class archtype • Class archetypes highly customizable • Can be an assault that specializes in anti-tank or anti-infantry only, or a mix of both, etc. • Highly specialized archetypes called exotics such as a recon paratrooper, stealthy short-range behind enemy lines person who uses a suppressed SMG and silent gadgets like pistols and garrotes comes with silent footsteps and throwing knives • Can change and add specialization trees such as agility, flak armor, suppressive resistance • The more you play a class more you get more specializations/archtypes within said class
  6. Hé bien merci pour l'information, je m'attendez plus a l'avoir en ce qui concerne le classique vu que tous le monde s'en fou visiblement sur le FOFO off et qu'l n'y en as que pour le hardcore ^^ En tout cas c'est une bonne nouvelle pour le classique c'est la seul raison qui me fera acheter BF 1 ! (reste cette histoire de serveur, mais bon)
  7. wolfry

    Achèterez-vous BF1 ?

    Je pourrais presque y croire puisque pour une fois la précommande ne donne pas accès au 1er dlc, mais a un accès anticipé de 7 jours sur une carte. "presque" par ce que EA qui ne prend pas d'argent sur un premium, j'y crois pas une seconde ^^
  8. wolfry

    [EAPLAY] - Questions pour DICE / EA

    DICE proposera t'il des le départ la configuration serveur "CLassique" avec et sans FF et s'ils compte l'appliquer a d'autre mode que le conquête Large ?
  9. wolfry

    Trailer de lancement !!!

    Si jamais BF France a l'occase de pouvoir poser des questions. J'en ai une d'importance capitale pour moi et bien d'autres joueurs. (pour ceux que je connais ) DICE proposera t'il des le départ la configuration serveur "CLassique" avec et sans FF et s'ils compte l'appliquer a d'autre mode que le conquête Large ? Depuis que ce mode existe sur BF4 le jeu est redevenu un vrai plaisir a jouer en ce qui me concerne, mais le fait que cette configuration soit apparut longtemps après le lancement en fait une configuration peu connu des joueurs ! Pourtant et pour expliquer de quoi je parle, la configuration Classique est ni plus ni moins que le retour au source de BF2-2142, puisqu'il propose de jouer sans les outil supplémentaire d’après 2142, tel que spotting 3D, auto Régénération soldat et véhicule ect... (squad leader spawn actif) sans aller dans l’extrême qui lui réduit la vie du soldat et surtout vire la minimap ect... Le tout avec un TAG bien distinctif, qui évite de devoir fouiller des serveur custom... Bref cette décision de dice joue réellement pour moi dans l'achat de ce prochaine OPUS. merci
  10. wolfry

    Trailer de lancement !!!

    Dice a maintenant une certaine habitude du trailer qui donne envie, BF4 c'était déjà le cas. Surtout Dice comprend que la musique joue énormément dans un trailer. Bien sur le frostbite fait clairement un part du boulot ^^ Pour en revenir au jeu lui même, peut pas tellement en dire grand chose tant qu'il aura pas été test, mais il y a une impression que Dice souhaite modernisé une vieille guerre... Sinon, absence d'hélico ! (mon coeur saigne) et enfin des avion multi place ! (le tout en alliage très léger, puisque j'imagine l'absence de stinger et du coup les mitrailleuse lourde deviendrons les nouveau ennemie de l'aérien) Dernier détail sympa, mais un peu bizare, la présence des chevaux qui dans un sens semble sympathique, mais celà veut dire qu'il seront tuable ? (je sais pas pourquoi, mais je vois déjà venir la polémique)
  11. wolfry

    Avis sur la beta

    Un exemple ce soir, je croise un gars je lui tire 2 fois sur le torse a 1m au fusil a pompe (sans hit marker, mais c'était inrattable pourtant) et pouf je meurt... En faite c'est juste que le gars en face m'avais tué avant même que je tire mon premier coup de fusil et du coup même si moi j'ai continuer l'action, bah techniquement je le touche pas puisque je suis déjà mort. Le vrais souci avec se décalage c'est surtout que l'ennemis m'a clairement vu avant que je ne puisse le voir... A l'époque j'avais eu le même souci pour BF3 et sa avait ete résolu via un patch serveur de souvenir. (j'avais pas mal report avec une vidéo même) Aujourdhui je m'en fiche un peu en faite.
  12. wolfry

    Avis sur la beta

    Salut ^^ J'ai eu l'occase aussi de test ce BFH dont voici mes retour. Déjà, c'est clairement un FPS basé sur un gameplay plus nerveux et sur l'infanterie. C'est pour moi ce que EA a toujours voulu obtenir de dice pour coller a un certain concurent, ce qui a pourri les BF3/4 a mes yeux d'ailleurs. EA la obtenu, mais part visceral et pas par dice ! Bref, du coup je respecte le choix de visceral et je le juge en tant que tel bien que je ne sois pas un fan de ce type de gameplay. Les - Graphisme un peu de dessous d'un BF4 (beta or not beta) / le pire c'est que le moteur consome plus avec de belle perte de perf pour moi et ma GTX580) La physique de certain véhicule, je vous invite a essayer la moto cross... (j'avais limpression de jouer avec un jouet) Le TTK (time to kill) qui correspond a du Hardcore en mode normal, mais pour vraiment juger faut tout unlock je pense. Le destruction beaucoup moins présente, mais je suis pas certain que ce soit un point négatif... Le mode poursuite excellent sur le papier, mais pas top IG (sa tien a un petit réglage) L'évolution qui semble faire un retour sur BF3. (après faut voir les autres maps) Le mode Conquest qui ressemble surtout a de la domination. Le battlelog qui manque d'information. L'ecran de fin de game, qui pourrait tué un épileptique. Le netcode toujours aussi pourri et sa va se sentir d'autant plus que le gameplay est INF. Impossibilité de changer de squad quand on est mort. Grosse déception des armes de CAC, quand j'ai acheter la masse je m'attendais a exploser des têtes. Le scoring qui change pas sur certain point, j'ai pilote un hélico du debut a la fin d'une partie, résultat 3000point pour moi et 10 000 pour mes tireurs... Les+ De nouveau mode et un univers sympa (flic vs voyou) Des petit détail tel que: Le faite d'avoir une meilleurs visibilité des classes de sa squad. Les marqueurs de positionnement sur les véhicules au spawn. La visibilité du reload des véhciules au spawn. Le nouveau systeme de dotation. (ref 2142) Les véhicules que j'aurais aimer voir aussi dans d'autre BF, sans pour autant en retiré d'autre... Le mode hackeur plus utile que sur BF4. Maintenant j'aimerais parler du mode poursuite: Le projet de base est vraiment sympa, mais voilà pourquoi a mon avis sa pêche: Les deux camps doivent garder les voitures, du coup ont se retrouve sur des map ou les joueurs qui joue le mode fuit les autres... Parfois tu tourne en rond pendant 6/7minutes a juste conduire, du coup au bout d'un moment tu te fiche de ta voiture tu traque les autres c'est tellement plus marrant... Du coup moi j'aurais mis un seul camp qui doit voler les voitures et l'autre qui doit les détruires. (ce a quoi je rajoute un spawn aleatoire des véhicules et des types de véhicule) Les unlock pour les coupé et berline c'est génial, mais pas dispo pour sur les véhicules A/B/C/D... Pour finir le paradoxe de BFH, mais qui durera pas longtemps ! J'ai pris un énorme plaisir a jouer a l'hélico sur le mode poursuite, puisque les Stinger ne fuz plus ^^ Le temps que les joueurs comprenne qu'il faut acheter les perk de véhicule et ce sera de l'histoire ancienne... Le mot de la fin, j'acheterais peut être ce BF un jour sur une promo, mais le Day ONE je le garde pour GTA5.
  13. wolfry

    [Topic unique] Vos avis sur la Beta !

    En haut de la tour ya des petits joujou plutôt violent, mais limité en munition. (sinon il est déblocable relativement vite je crois l'anti aerien.) En ce qui concerne les Bites du ponts, un bug te permet de les passer quand même. Si tu projette ton véhicule et que tu sors, il va passer quand tu vas revenir dedans... En ce qui concerne le gameplay aérien je dirais que c'est un gros plus sur cette béta, même si les munition sont flippante sur les timing et que nous sommes des cible ambulantes, je rappel juste que cette map est blinder de relief contrairement a toutes les map d'avant ! Esquiver un missile est une chose possible sans avoir de leurre et sa je dois dire que je me régale ! de plus de la hauteur est bonne contrairement a bf3 encore une fois. Pour finir le timing de réapparition de l’hélico d'attaque est très long, mais c'est pas non plus pour me déplaire... avec un timing long quand tu gagne ton duel aérien avec l’hélico d'en face tu prend le temps de gérer des cibles/objectifs au sol et donc tu n'es pas seulement monopoliser par des duel aérien. (pour le coup sa c'est un réglage serveur et j'ai bien peur qu'au final les respawn soit de nouveau très court) Je trouve le gameplay aérien plutôt bon ! (reste a voir les avions) Maintenant en l'absence du mode commandant, j'ai plus ou moins fait le tour des nouveautés de cette béta et comme elle bug de partout je crois que je vais en rester la ^^
  14. wolfry

    Drivers AMD et Nvidia

    J'ai réinstaller le jeu est c'est bon du coup ^^ (je trouvais pas le fichier requis pour la maj manuelle) Perso a la béta de BF3 j'avais aucun prob moi, ni freeze, ni lag et le seul truc un peu relou c'était les exploit bug fait par les joueurs, mais c'est tout. La j'ai du re intsaller pour PB et maintenant une fois sur deux le changement d'une map plante...
  15. wolfry

    Drivers AMD et Nvidia

    Je sais pas trop apparament PB est actif a l’installation pour tous le monde, mais pas moi ^^ Le souci étant que jenarrive pas a l'update (peut être faut je test de réinstalle le jeu)