wolfry

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Tout ce qui a été posté par wolfry

  1. wolfry

    Guild Wars 2

    Légende: les mots en couleur mène vers le site du jeux pour plus de détail. Je vous présente l'un des futures Hit MMORPG de 2011/2012 Développeur : ArenaNet Editeur : NCsoft Guild Wars 2 est ni plus ni moins que la suite du bien connu "Guild Wars" l'un des rares(l'unique je crois) MMORPG a ne pas demander d'abonnement mensuel, ni même agrémenter le jeu d'un cash shop... Donc la première question qui pourrait se poser pour GW2! c'est de savoir si cet formule tien toujours la route... (extrait du FAQ) Maintenant ont peut se dire que le jeu ne mérite pas notre attention, s'il ne mérite pas un abonnement... sauf que arenanet est bien la pour nous en prouver le contraire... Les 5 Races Jouables: Sylvari, Norn, Charr, Asura, Humain. Le Rôdeur: Les Familiers: Le rôdeur peut charmer les animaux sauvages et les utiliser au combat. Il dispose de trois emplacements de familier : un actif, qui accompagnera le rôdeur, et deux autres qui ne l’accompagneront pas mais qui pourront être appelés hors combat ou par le biais de compétences spéciales. Il existe 12 espèces de familiers. Certains sont exclusivement terrestres : moa, araignée, dévoreur. D’autres sont exclusivement aquatiques : requin, méduse. Enfin, d’autres sont amphibies : lézard, loup, léopard des neiges, ours, chien, drake. Chaque espèce est divisée en sous-espèces qui partagent les mêmes caractéristiques (santé, armure, vitesse) mais qui possèdent des compétences différentes (exemple : ours brun et ours polaire). Un familier adopte automatiquement le niveau de son maître, ceci afin de le rendre efficace dès le début de son dressage. Cependant, il peut également franchir des paliers d’évolutions (jusqu’à 20). Un familier gagne des points d’évolution en même temps que le rôdeur gagne des points d’expérience à condition qu’il soit actif, c’est-à-dire qu’il accompagne son maître. À chaque palier franchi, le familier gagne un bonus lié à son espèce (santé, dégâts, armure, vitesse…). À certains paliers, il peut également débloquer un emplacement de compétence qui pourra être complété par une compétence choisie par le joueur. Au début de son dressage, un familier dispose déjà de ses huit compétences, mais d’aucun emplacement. À son terme, c'est-à-dire au 20e palier d’évolution, il bénéficiera de 4 emplacements, donc 4 compétences au maximum. Au combat, un familier utilise automatiquement ses compétences. Le rôdeur ne peut pas intervenir dans ses choix. Il peut toutefois lui ordonner un comportement à suivre : Agressif : attaque la même cible que le rôdeur. Défensif : attaque les ennemis qui attaquent le rôdeur. Passif : n’attaque pas. Il peut également lui donner des ordres basiques : attaque, au pied, stop. Les familiers ne peuvent pas être mis à terre, mais tout le monde peut les réanimer. Les rôdeurs disposent cependant de compétences spéciales leur permettant de réanimer leur familier à distance et plus rapidement. Un rôdeur peut choisir le nom de son familier, mais il ne peut pas modifier son apparence. Équipement: Le rôdeur est un aventurier, il porte donc une armure intermédiaire. Il peut utiliser les armes suivantes: Deux mains: Arc long : compétences puissantes et de longue portée ; nécessite d’être immobile. Arc court : compétences plus rapides ; peut être utilisé en mouvement. Grande épée : arme à lourds dégâts. Main principale: Épée : arme rapide qui permet au rôdeur de distancer ses ennemis. Hache : le rôdeur utilise la hache comme une arme de lancer. Main secondaire: Hache : arme de lancer. Dague : arme de lancer. Torche : peut être utilisée pour créer en cercle de feu qui enflamme tous les projectiles qui le traversent. Corne de guerre : appelle temporairement des animaux qui attaquent les ennemis. Les rôdeurs disposent d'un certain nombre de types de compétences spéciales : Les pièges: Les pièges sont des compétences utilitaires pouvant être placées à l'endroit où se trouve le rôdeur. Quand un ennemi passe ensuite sur le piège, il le déclenche. Par exemple, un piège à pointes inflige Infirmité et Saignement aux ennemis qui passent dessus. Tant que le rôdeur reste à proximité d'un piège, ce dernier reste actif. Un rôdeur ne peut déployer qu'un seul piège de chaque type simultanément. Les esprits: Une compétence spirituelle invoque un esprit de la nature qui influence l'environnement. Par exemple, Esprit du soleil ajoute des dégâts de feu supplémentaires aux attaques alliées dans sa zone d'influence. Un esprit ne reste actif que temporairement et se dissipe si le rôdeur s'en éloigne trop. L'ennemi peut attaquer les esprits pour en annuler les effets. Un rôdeur ne peut déployer qu'un seul esprit de chaque type simultanément. Quelques Compétences: Piège à pointes : Piège qui assomme la cible et lui inflige le saignement et l'infirmité lorsqu'il est déclenché. Esprit du Soleil : Invoque un esprit de la nature qui ajout des dégâts de feu à toutes les attaques lancées par les alliés. Guérison partagée : Compétence de soin. Soigne le rôdeur et son familier. Frappe Alpha : Compétence d'élite. Permet au rôdeur d'utiliser ses trois familiers au combat pendant une courte durée. Aptitudes: Tout comme les autres professions, le rôdeur aura des lignes d’aptitudes liées aux différentes armes qu’il peut porter. On ne connait pas les autres lignes. L'élémentaliste: Affinité élémentaire: L’élémentaliste ne peut pas changer d’arme au cours du combat, mais il peut changer d’élément. Lorsqu’il s’accorde avec un élément, ses cinq premières compétences s’adaptent à cet élément ainsi qu’à son arme et il bénéficie de bonus permanents. Lorsqu’il s’accorde avec le Feu, l’élémentaliste peut utiliser des sorts à aire d’effet destructeurs et embraser ses ennemis. De plus, il est protégé d’une aura qui brûle quiconque le touche au corps à corps. L’Air lui fait bénéficier de sorts de dégâts directs qui peuvent aveugler leur cible et d’une aura qui inflige régulièrement des dégâts de foudre à tous les ennemis à proximité. En accord avec la Terre, l’élémentaliste peut invoquer des séismes et assommer ses ennemis, mais aussi changer la peau de ses alliés en pierre pour augmenter leur défense. L’accord avec la Terre augmente la défense magique de l’élémentaliste. Enfin, grâce à l’Eau, ou plus généralement la glace, l’élémentaliste peut entraver ses ennemis avec. Il bénéficie également de sorts de soutien et d’une aura qui soigne régulièrement les alliés aux alentours. Équipement: L’élémentaliste est un érudit, il porte ainsi des armures légères. De plus, il ne peut utiliser qu’un seul ensemble d’arme. Il peut manier les armes suivantes: Main principale Sceptre : compétences de courte portée (ex : Souffle de feu). Dague : compétences rapides de moyenne portée. Main secondaire Focus : compétences de courte portée. Dague : compétences puissantes de moyenne portée. Deux mains Bâton : compétences puissantes à incantation lente et de longue portée. Les élémentalistes disposent de sorts spéciaux de plusieurs sortes: Glyphes = Ces sorts d'arcane augmentent ou modifient la puissance naturelle de l'élémentaliste. Le Glyphe de pouvoir élémentaire permet d'augmenter les dégâts, la portée et la durée de ses sorts. Sceau = Les sceaux procurent un bonus permanent à l'élémentaliste, mais ils peuvent aussi être activés avec un effet plus conséquent. Une élémentaliste dotée du Sceau de Terre voit sa résistance aux dégâts augmentée, mais l'activation du sceau fait déferler une vague de pierres qui assommera les ennemis à proximité. Sorts de Conjuration = L'élémentaliste fait appel aux sorts de Conjuration pour invoquer des objets très utiles et des armes puissantes dont elle ou ses alliés pourront disposer. Par exemple, elle utilise Conjuration de Flamme pour créer un rocher enflammé à lancer sur l'ennemi. Sorts de zone = En lançant des sorts de zone, l'élémentaliste sème le désordre et le danger à travers le champ de bataille. L'élémentaliste peut tirer un cône de flèches de lave ou créer des murs de feu qui brûleront les ennemis cherchant à le traverser. Quelques Compétences: Mur de feu : Invoque un mur de feu qui inflige des dégâts aux ennemis et enflamme les projectiles qui passent à travers. Vitesse du vent : Augmente la vitesse de déplacement de l'allié ciblé. Geyser : Repousse les ennemis et soigne les alliés. Aura de récupération : Compétence de soin. Guérit l'utilisateur à chaque fois qu'il utilise une compétence. Forme de brume : Compétence à terre. Transforme le lanceur de sort en vapeur, ce qui lui permet de se déplacer lentement. Aptitudes: L’élémentaliste peut répartir ses aptitudes parmi les lignes suivantes : Arcanes : les aptitudes d’arcanes augmentent la puissance de l’élémentaliste. Magies élémentaires : chaque élément possède sa propre ligne (feu, air, terre, eau). Les aptitudes placées dans une magie élémentaire augmentent l’efficacité des compétences liées à cet élément. Maîtrises des armes : chaque arme possède sa propre ligne. Pour gagner des aptitudes, l'élémentaliste peut étudier d'anciens grimoires ou découvrir des zones particulièrement chargées en énergie élémentaire. Le Guerrier: Adrénaline: À chaque fois qu’il porte un coup, le guerrier gagne de l’adrénaline. Chaque point d’adrénaline remplit une jauge divisée en trois paliers de plus en plus longs à remplir. Le guerrier a alors deux possibilités : profiter du bonus de dégâts passif apporté par chaque palier d’adrénaline, ou bien la relâcher totalement dans une compétence fracassante. Chaque arme dispose d’une compétence fracassante qui libère toute l’adrénaline du guerrier. Chaque palier acquis augmente son efficacité : elle peut gagner en dégâts, en durée, ou encore infliger une condition supplémentaire. Équipement: Le guerrier est un soldat, il porte donc une armure lourde. Il peut utiliser les armes suivantes: Main principale: Épée : arme rapide et mobile, peut infliger le saignement. Hache : peut rapidement augmenter l’adrénaline pour déclencher de puissantes attaques fracassantes. Masse : interrompt facilement les ennemis grâce à des attaques chargées assommantes. Main secondaire: Bouclier : compétences défensives. Corne de guerre : compétences qui améliorent la puissance des alliés. Épée, hache, masse. Deux mains: Marteau : arme lente et puissante qui peut assommer les ennemis aux alentours. Grande épée : arme mobile qui peut infliger des dégâts à un groupe d’ennemis. Arc long : arme de longue portée qui peut toucher plusieurs ennemis à la fois. Fusil : vise un seul ennemi pour l’attirer ou l’achever pendant qu’il fuit. Le guerrier peut utiliser de nombreux types de compétences: Les poses de combat sont des compétences qui offrent au guerrier divers bonus en échange de son énergie. A tout moment, il est possible de désactiver une pose pour recharger son énergie. Les cris sont des compétences instantanées affectant tous les alliés ou tous les ennemis à proximité. Certains peuvent ainsi augmenter l’armure de ses alliés, d’autres réduire celle de ses ennemis. Le guerrier peut poser des bannières qui confèrent des améliorations à tous les alliés à proximité. Une bannière peut à tout moment être transportée ou plantée. Les compétences à charge peuvent être chargée et gagner ainsi en puissance (plus de dégâts ou effets secondaires). Quelques Compétences: Hache cyclone : Attaque à la hache. Le guerrier tournoie et blesse tous les ennemis adjacents. Marteau dévastateur : Attaque au marteau. Envoie l'ennemi dans les airs. Oblitération : Attaque chargée à la masse. Inflige beaucoup de dégâts si chargée. Sursaut sauvage : Compétence d'épée. Permet d'atteindre rapidement la cible. Appel aux armes : Compétence de corne de guerre. Augmente l'armure des alliés à proximité. Bannière de sagesse : Bannière qui augmente la puissance magique des alliés. Destruction : Compétence d'élite. Pendant une courte période, toutes les attaques du guerrier touchent les ennemis adjacents. Aptitudes: Le guerrier dispose d’une ligne d’aptitude par arme, ainsi que les lignes Puissance et Tactique. Les guerriers gagnent leurs aptitudes en s’entraînant, en combattant des ennemis, en mangeant et en buvant. Par exemple, l'aptitude Maîtrise de l'épée, qui permet au guerrier d'infliger la condition saignement lorsqu'il utilise une attaque à l'épée, est débloquée en vainquant en duel les Maîtres épéistes qui errent un peu partout en Tyrie. Le Nécromant: Force vitale La force vitale est l'énergie dans laquelle puise le nécromant. Lorsqu'il atteint un certain palier de force vitale, le nécromant peut activer le Linceul de mort (voir ci-dessous) : il abandonne sa dépouille charnelle et endosse une forme spectrale. Chacun de ses ensembles d'armes est assorti de compétences qui abreuvent le nécromant en force vitale. En outre, les créatures abattues à proximité l'alimentent encore davantage en force vitale. Il existe enfin des compétences utilitaires qui permettent d'accumuler la force vitale : Armure fantomatique, par exemple, est une compétence qui renforce l'armure du nécromant et l'abreuve en force vitale chaque fois qu'il subit des dégâts. Linceul de mort Le Linceul de mort est une capacité spéciale accessible au nécromant à tout instant : sa force vitale lui tient alors lieu de barre de vie secondaire. Plutôt que de basculer en mode « à terre » lorsque sa santé est réduite à zéro, le nécromant active automatiquement la capacité Linceul de mort et adopte une forme spectrale. Dans cette forme, le nécromant dispose de certaines compétences spéciales: Essaim mortel : envoie une nuée d’insectes mortels qui se déplacent d’ennemis en ennemis. Démon d’ombre : invoque un démon d’ombre qui peut se téléporter sur sa cible. Destinée : provoque la peur. Transfert de vie : vole la santé des ennemis à proximité et la transforme en force vitale. Désactivation : met fin au Voile de l’Ombre et vous téléporte à l’endroit où vous l’aviez activé. Grâce au Linceul de mort, les nécromants sont assurément l'une des professions les plus robustes de Guild Wars 2. Équipement: Le nécromant porte un masque et une armure légère. Il peut équiper les armes suivantes: Main principale : Sceptre : Hache : Dague : compétences de corps à corps et basées sur le vol ou le sacrifice de vie. Main secondaire : Focus : Corne de guerre : compétences de zone et de courte portée. Deux mains : Bâton : Les nécromants disposent d'un éventail unique de compétences: Puits : Les puits sont des sorts persistants qui permettent au nécromant de contrôler la zone alentour. Créés à l'emplacement du nécromant, les puits affectent les cibles prises dans la zone d'effet de la compétence. Le Puit de sang, par exemple, confère un bonus de régénération à tous les alliés à portée. Le nécromant ne peut avoiir qu'un puit actif à la fois. Serviteurs : Le nécromant invoque des serviteurs morts-vivants pour attaquer ses ennemis et exécuter ses ordres. Chaque sort d'invocation est associé à un sort secondaire qui apparaît une fois le serviteur apparu. Ce sort secondaire sacrifie le serviteur mais confère au nécromant de précieux avantages. Par exemple, les nécromants possèdent une compétence de soin appelée Appel d'un démon de sang : un serviteur est créé qui soigne son maître lorsqu'il attaque. Une fois le serviteur apparu, la compétence d'invocation est remplacée par la compétence Goût de la mort qui permet au nécromant de sacrifier la créature invoquée pour recouvrer encore davantage de points de vie. Marques : Les nécromants peuvent en outre placer des marques : des motifs tracés au sol et investis de puissantes propriétés. Par exemple, la Marque de sang inflige des dégâts aux ennemis tout en procurant un bonus de régénération aux alliés proches. Les marques se déclenchent après un laps de temps donné, mais le nécromant peut amorcer ses marques quand il le désire en utilisant à nouveau la compétence associée. Terreur : Les nécromants peuvent appliquer une condition inaccessible aux autres professions : la terreur. Condition dissipable, la terreur oblige un ennemi à fuir le nécromant pendant une brève période de temps. Par exemple, le nécromant peut utiliser Ruine pour inspirer la terreur à une cible unique. Liens Vidéos: Gameplay HD 45minutes (1) Gameplay HD 45minutes (2)
  2. wolfry

    Commenter ici la page mystère de BF-France

    Oui pour l'instant je reste sur ma proposition de départ ont verra au prochaine indice ^^ edit: les bulles font quand même penser a du en ligne/hors ligne. Une autre hypothèse mais moins probable: Vous avez fait en sorte de linker sur bf france les serveur ou l'ont ce trouve. avec pourquoi pas la capacité de rejoindre un membre bf france depuis le forum. en tout cas si c'est pas sa, ce sera une idée a creuser ^^ Le plugin étant le moyen de faire la liaison...
  3. wolfry

    Commenter ici la page mystère de BF-France

    Je reste sur mon idée de départ a savoir un moyen qu'a trouver BF france pour enregistrer ou streamer des parties via le plugin du battlelog. Ou alors mon autre proposition, les tournois BF-france, m'enfin sa rien de novateur pour le coup ^^ Quoi que si les tournois/ladder ce gère avec le plugin sa peut être novateur.
  4. wolfry

    Sondage

    Le teamplay c'est pas seulement rez un joueur c'est aussi le suivre, lui faire confiance, attendre avant de rusher ou parfois ne pas le rez... (tout ce qui va avec) Hors le gameplay est dicter par de l'exp et des lvl, ce qui rend le teamplay asser fade en définitive. Bref, le team n'existe plus vraiment en pickup, seul le jeu avec des partenaire connu devient réellement teamplay. Bien-sur il y a des exception.
  5. wolfry

    Avis sur "CLOSE QUARTERS"

    La vérité c'est que quand tu es déçu par les véhicules tu as du mal a jouer avec... Je préfère encore jouer en hardcore inf, plutôt de monter dans un hélicoptère de BFbc2 par exemple ^^ Après pour BF3 les avions sont chiant a la longue et les combats se résume a du dogfith sans fin. Les hélico sont bien meilleurs que sur bfbc2, mais bien plus mauvais que sur bf2/2142. Puis la façon dont les joueurs se comporte ne permet plus tellement de jouer le teamplay que propose un tank... Bref sa crin un peut, m'enfin faut vivre avec son temps ^^
  6. wolfry

    Une action Java dangereuse

    Panda cloud me l'a trouver asser vite, mais j'ai balancer un scan de spybot ^^ Pour info c'est un bot qui récup des information type mot de passe et autre CB, donc si vous avez utiliser l'un ou l'autre avant de virer ce virus... Trj/CI.A Brief DescriptionTrj/CI.A is a Trojan, which although seemingly inoffensive, can actually carry out attacks and intrusions: screenlogging, stealing personal data, etc. Trj/CI.A uses the following propagation or distribution methods: Exploiting vulnerabilities with the intervention of the user: exploiting vulnerabilities in file formats or applications. To exploit them successfully it needs the intervention of the user: opening files, viewing malicious web pages, reading emails, etc. It is dropped or downloaded to the computer by other malware specimens, for example: Multidropper.RGN, Dropper.XW, Multidropper.RHU, Multidropper.RIS, Multidropper.RLF, Multidropper.RMA, Multidropper.RMB. EFFECTSTrj/CI.A allows hackers to get into and carry out dangerous actions in affected computers, such as capturing screenshots, stealing personal data, etc.
  7. wolfry

    La technologie...

    La vérité c'est que même en info il y a un bridage. Exemple sur nvidia et les CG: Nvidia propose la gamme 400 séries, 500series 600series et 700series... Sauf que nvidia aurait pu passe de la 400series a la 700séries sans problème. Plus de produit = plus de ventes ^^
  8. wolfry

    [Résolu]Virus

    Du coup virus ou pas par ce que mon panda il s'affole la ^^ http://www.cloudantivirus.com/fr/threat-information/Trj/CI.A/195131/
  9. wolfry

    les anniversaires des membres BF-France !

    25ans sa se fête sa jeyan ^^ bon anniversaire !
  10. wolfry

    Les Free To Play

    number one pour PS2, même suivi de proche par end of nation ^^
  11. wolfry

    Battlefield 3 Prenium

    Sa pue le fake cette news de nô frag, qui eux même le pense...
  12. wolfry

    Le prochain patch

    C'est pourtant simple si tu peux être efficace au cac et a distance tu surpasse le reste, pour la simple raison que dans BF3 tu passe ton temps a jouer sur les deux tableau... Toutefois, le M16 ne vaut pas un F2000/famas au cac, mais reste efficace et le m16 ne vaut pas non plus un aek a distance(scoped), mais reste efficace. La ou un F2000/famas pu la merde a distance... Depuis le patch une arme semble la surpasser a mon goût... (le G3A3) L'arme semble être efficace au CaC/unscoped et le reste toujours autant a distance. Au final, personnellement sa ne ma jamais empêcher de changer d'arme tous les 500kill ^^ Me reste le kh2002, l85A2 et l'AN94 <== celui ci va me donner de sueur froide je le sent.
  13. wolfry

    Le prochain patch

    Le M16 c'est comme sa depuis plusieurs patch... et dice estime que c'est l'arme la mieux équilibré de leur jeu. Tellement équilibré que c'est l'arme couteau suisse du jeu, excellente a distance ou en close combat avec ou sans scope ! Au final ta 90% de joueur dans une partie qui le possède et certain n'ont jouer qu'avec cette arme... Pour les leurre je suis complétement d'accord c'est devenue du grand n'importe quoi... Les tank sont plus dur a tuer avec un RPG, mais alors le javelin putin! 1 javelin et tu fume, si ton coop sort te réparer il se prendre un deuxième jav qui va quasiment t'achever et en prime aura tuer ton réparateur... (pour les leurres comme pour ceux de l'aérien sont plus fiable ^^) Sinon pour la question de fluidité, je trouve ce patch excellent sur les mouvements qui sont beaucoup plus rapide qu'avant.
  14. wolfry

    Donner votre avis pour nos serveurs Battlefield 3

    Remarque j'ai pas jouer beaucoup sur les serveur BF-France, mais il me semble que les explosif sont autorisé tel que le C4 sur M-COM non? (j'ai vu un BFFR le faire donc je suppose que oui) Moi sa me dérange pas ! Je suis un partisan du non plugin auto kick et du règlement pour le savoir vivre. (pas de baserape ect...) C'est pas quelques C4 qui disparaisse une fois l'utilisateur mort qui me font peur.
  15. wolfry

    Le jeu du film

    Bah merde alors ta plomber l'ambiance au quoi ! Je dois avouer que je sais pas du tout la ont dirait un fond de décor et que l'intérêt se passe de l'autre coter de la caméra. aller "street dance" ?
  16. wolfry

    Je trouve plus ma place!

    Faut avouer que par moment ont se demande pourquoi il y a 4 classes... Pire ! pourquoi il y a autant d'arme puisque ta 90% de M16A3. Évidemment certain gameplay favorise des classes, voir des armes. Le prochain DLC na va rien arranger ^^ Personnellement je contre les changement sur les armes, pour la simple raison que c'est avec le temps que certaine arme révèlent leur potentiel... Comme dice aime changer l'équilibre des choses, bah parfois ta pas le temps d'exploiter une arme.
  17. wolfry

    Les Free To Play

    Une question ! Tu les récupèrent comment tes jeux?
  18. wolfry

    Les Free To Play

    non aucun raziel ^^ Sinon il ya 2 catégorie de free to play Celui avec abus de consommation et celui sans abus de consommation. Exemple de f2p avec abus: BF heroes (fps) [même s'il l'était pas au début] Age of empire online (rts) APBR (mmotps) Exemple de f2p sans abus: League of legend (moba) Team fortress 2 (fps) End of nation (mmorts) [mais il est qu'en alpha test encore] La vérité c'est que même dans la catégorie des F2P avec abus, il y différente version allant de l'abus total avec l'incapacité à jouer sans payer au bonus majeur/mineur pour celui qui paye contre celui qui ne paye pas...
  19. wolfry

    [Résolu] [Wanted] Boitier GAMER

    Pour le HAF il est très bon mais il a toutefois un défaut, sur la grille latéral il n'y pas de filtre. (cependant sa peut se fabriquer ^^)
  20. wolfry

    New config' Help !

    Un simple lien que te permet de faire des comparaison de prix et trouver le plus apte a ton budget... http://www.rue-hardware.com/ ex: GTX570 199.95euro: ici (moyenne de 250euro d'habitude) la chute des prix des carte nvidia et toute récente remarque avec la 680 ^^ Ta des CM bien moins couteuse 100/140/160euro max si j'ai le temps je te ferais une liste ^^ Ne te focalise pas que sur une boutique...
  21. wolfry

    Systeme pour Site

    Tu m'excusera ilda, je fais un peu de pub. Mais si tu as du temps il y aura http://www.neofrag.com/
  22. wolfry

    Le jeu du film

    Amène ! Félicitation... Il aura fallu attendre qu'un nouveau s'inscrive sur le forum. (oubli pas c'est a toi de mettre une image d'un film ou si tu n'a pas envie de le faire, tu le précise pour que quelqu’un d'autre le fasse a ta place merci !) Au passage spidersnow tu as comme avatar la photo de paul walker, met tu ne connais pas ses film ! ^^ Pour finir ce film est un bijou, alors si vous l'avez pas vu c'est encore le moment !
  23. wolfry

    Le jeu du film

    Toujours personne je vais finir par le dire moi même mdr ^^
  24. wolfry

    Le jeu du film

    Pourtant il est juste excellent ce film et une personne a part moi devrait l'avoir vu normalement sur ce forum ! (sujet même)
  25. wolfry

    Le jeu du film

    C'est un film sa ? SI même spidersnow ce trompe sur le film a trouver... Je dois mettre l'affiche ? Non une citation tiens ! (pour changer) Citation de la bande annonce qui diffère du film toute fois.