Arcco-Delta-187

Membre
  • Compteur de contenus

    93
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Arcco-Delta-187

  1. Arcco-Delta-187

    Démo Console

    Sur le twitter américain il y a un autre message, en fait c'est le denier en date et il dit: "des dates et des détails ont été déclarés/avancés pour la démo c'est détails et dates ne sont pas encore confirmés et pas encore officiels pour le moment". On progresse...c'est chaud...c'est brulant...c beaucoup trop chaud :P https://twitter.com/OfficialBFBC2
  2. Arcco-Delta-187

    BF 1943 pc des nouvelles ?

    Cela paraît plus judicieux pour eux...100% d'accord avec toi, surtout que je rejoindrai mon ami Kraken qui disait que BF 1943 est bien mais tu l'as c'est bien tu ne l'as pas...c pas un drame.
  3. Arcco-Delta-187

    Carnet du Combattant BF:BC2

    + 1
  4. Arcco-Delta-187

    BC2 Beta changelog

    Je crois qu'il faut juste que tu t'enregistres pas besoin d'y jouer, bon après tu fais comme tu le sens.
  5. Arcco-Delta-187

    Version limitée BC2

    Sur le site de Game c'est précisé que la carte n'est débitée que le jours de l'envoi du jeux, après pour les autres ?????
  6. Arcco-Delta-187

    BC2 Beta changelog

    "N'ayant jamais acheté de BF je suis définitvement une nouvelle recrue alors " Ce que tu peux faire c'est que si tu as un PC tu telecharge les démos de BF 2 et BF 2142 comme ça tu seras vétéran
  7. Arcco-Delta-187

    BC2 Beta changelog

    Je pense que c'est les joueurs de BF en général, enfin ceux qui auront suivi le programme vétéran... (en gros c'est le nombre de jeux BF que tu as acheté sous le même pseudo EA, dans BFBC 1 cela correspondait au numéro à côté du grade du gars: 1 pour 1 ancien BF d'acheté/ 2 pour 2 anciens BF d'achetés...) Je crois je ne suis pas sur à 100%.
  8. Arcco-Delta-187

    Version limitée BC2

    Il semblerait que l'édition limitée peut désormais être commandée. Je précise, depuis le site officiel BFBC 2 on sélectionne son pays (France) et quand je suis allé sur le site de Game là pas de précision si édition limitée ou pas. Par contre Fnac précise qu'il s'ait bien de l'édition limitée (tout en bas de la page du lien ci dessous). http://jeux-video.fnac.com/l68968/Reserver-des-maintenant/Jeux-PlayStation-3/PlayStation Je n'ai pas essayé tous les sites donc s'il y en a qui veulent vérifier libre à eux, moi je vais probablement commander à la Fnac après un appel chez Game pour vérifier. Voilà les copains.
  9. Arcco-Delta-187

    BC2 Beta changelog

    Désolé mais je n'ai pas trop compris non plus ce qu'ils entendaient par là. Je pense que c'est simplement que ont aura tous accès à ces objets, simplement les vétérans eux pourront l'avoir direct depuis le départ alors que les tout nouveaux joueurs de BF devront les débloquer. Encore désolé pour les approximations dans certaines traductions.
  10. Arcco-Delta-187

    BC2 Beta changelog

    Bon je me lance, sorry pour mes approximations et fautes d'orthographes!! Relissage/remodélisation des armes et des viseurs pour une amélioration du rendu visuel. Le point rouge n'a plus de pénalité au niveau du champs de vision comparé aux autres armes. Les pistolets ont maintenant le même champs de vision que les autres armes. Des tones d'améliorations pour les armes afin de rendre le jeux plus équilibré. Amélioration de la précision lorsque l'on vise en stationnaire pour une meilleure précision des premiers tirs. La précision à été diminuée lorsque l'on bouge et on vise, en particulier pour les snipers. Equilibrage spécial pour certains pistolets afin qu'ils soient mieux adapté par rapport aux autres armes. Diminution des dégâts du XM8 et du F2000 a courte portée. Diminution des dégâts de l'AN94 à longue portée. Les rafales du M16 ont été augmentées. Diminution des dégâts du Type 88 LMG. Augmentation des dégâts du MG3. Augmentation des dégâts du M249. Le recul du M249 a été résolu lorsqu'il est équipé d'un point rouge. Diminution des dégâts du SMGs et ??carbines à très grande portée. Diminution de la précision en mouvement pour le SCAR-L, AKS-74u,et le XM8c. Augmentation des dégâts des fusils à pompes, en particulier pour le fusil à pompe et les slugs. Les snipers auto et semi-auto ainsi que le fusil à pompe slug ne peuvent pas tuer en une balle à très grande distance. L'animation du couteau à été résolu et amélioration de l'assurance des attaques au couteau. Diminution du temps entre les coups de couteau. la vitesse d'animation pendant le changement d'arme en assault (quand on passe au lance grenade) est améliorée. L'éclaboussure de sang quand on est touché par une balle de sniper à longue distance a été diminuée. La disparition de la minimap lorsqu'on change d'arme pendant que l'on vise avec le fusil de sniper a été résolu. Le fondu noir pour la visé sniper (quand on zoom et on dezoom) a été supprimée. Ajustements graphiques lorsque l'on zoom avec le fusil de sniper et le RPG (dans le sens amélioré je pense). Les fusils de sniper à culasses pourront recharger pendant que l'on zoom en pressant 2 fois sur la gachette (le tir). Les dégâts à coute portée des fusils de sniper à culasse ont été résolus, désormais 1 balle sur un soldat sans veste par balle supplémentaire tue à 5m. Augmentation des dégâts du VSS mais diminution de la précision quand on bouge. La limite de transport de grenade avec la vest grenade diminue à 2 les grenades mains et 4 les grenades de 40mm (lance grenade) Amélioration de la frappe aérienne appelée par l'UAV (en quelque sorte) de sorte que le véhicule ciblé ai plus de temps d'avertissement. Le fait de sortir de l'UAV entraine la disparition de la station de l'UAV. La station de l'UAV ne se détruit pas automatiquement quand il y a changement de base. La station de l'UAV ne peut plus être détruite par un tir ami si le tir ami est off. Diminution de l'impact principal du missil de l'UAV. Diminution de l'impact du tir secondaire LMG de l'UAV. La station de l'UAV est désormais hors ligne lorsque l'UAV attend pour respawner. Plus bien d'autres améliorations des bugs de l'UAV. Diminution de l'impact des obus du tank. Le rayon pour tuer est réduit. Augmentation des dégâts de la mitrailleuse du gunner et ajout d'un effet visuel lorsqu'elle surchauffe. Amélioration des dégâts subis par le char pour être plus consistent/régulier, en particulier l'avant des tanks est plus consistent. Il faut désormais 2 à 5 roquettes du RPG pour détruire un char sans spécialisations (avant c'était 3 à . Les tanks ne devraient plus être coincés dans des terrains détruits ou inclinés. Augmentation de la précision de la turret des tanks. Tous les blindés ont de nouveau son de moteur. Ajout des camouflages spécifiques à l'environnement pour tous les véhicules. Nouveau plan de control pour les véhicules: R2 et L2 pour accélérer et freiner, L1 pour tirer et tir alternatif sur R1. Ou alors plan de control pour les gaucher: tir sur R1 et tir alternatif L1. Contrôle style BFBC1 toujours disponible. Les jeeps brulent désormais lorsqu'elles sont touchées par un tank ou lieu de détoner immédiatement. L'effet est le même avec la roquette du RPG. Augmentation des dégâts de la mitrailleuse des jeeps avec ajout d'un effet visuel lorsqu'elle surchauffe. Les mitrailleuses lourdes blindées/avec protection, ont désormais une vitre par balle devant. Contournez les ou faites les sauter. Augmentation des dégâts de la mitrailleuses stationnaires HMG et ajout d'un effet visuel lorsuqu'elle surchauffe. Le problème du nom du UH-60 et le calibrage de l'inscription du miniguns. Augmentation de la vitesse de la roquette du RPG pour une amélioration des tirs longues distances et moins de perdition de la roquette. Augmentation de l'impact de toutes les roquettes tirées par des soldats ainsi que les lances grenades. Amélioration de l'effet de recul visuel pour les véhicules tracés, ça devrait être plus clair. Notez que les TOW/Kornet et missiles M136 sont guidés par câble et ne peuvent utilisé avec les traceurs. Le guidage par cable du missile à été résolu (quand il erant, cela était réaliste pour le coup mais pas intentionnel). Amélioration de la trainée et du brillant des flèches traçantes de sorte qu'elles sont plus visibles. Le lance fumée des véhicules et la grenade fumigène du lance grenade efface les flèches traçantes sur les amis. Les cibles non spotées par la fumée son immunisée de spot pour quelques secondes. Ajout d'un refroidissement de l'outil de réparation après avoir réparé 50% d'un tank. Diminution de la vitesse de réparation de l'outil de réparation mais augmentation de la portée. L'outil de réparation ne peut que réparer ou endommager les véhicules et les armes stationnaires. Le Tir Mortar est désormais appelé par des jumelles binoculaires. Diminution du nombre d'obus du Tir Mortar mais augmentation des dégâts de chaque obus. Augmentation de l'efficacité du Tir Mortar contre des blindés. Le bug qui faisait que le Tir Mortar tombé quand il commencé à rechargé est résolu. Le fait de changer de kit ne permet plus de recharger le Tir Mortar. Le bug du défibrillateur qui ne recharge pas tant qu'il n'est pas dans les mains du soldat est résolu. L'icon du défibrillateur sur les équipiers morts est désormais vert. Les soldats qui se suicident ne peuvent être réanimés. Diminution du nombre de motion censure, 2 embarqués et limité à 1 censor déployé par soldat. Le fait de lancer un motion censor avant la fin de celui lancé précédemment remplacera le précédent. Le motion censor ne détecte plus les personnels ennemis et les véhicules totalement immobiles. Les motions censors font désormais un "bip" quand ils sont déployés et qu'ils détectes des personnels ennemis. Les censors (détecteurs de mouvements) des véhicules bip pour tous ses occupants quand des personnels ennemis sont détectés; Les censors des véhicules détectent l'UAV et autres engins aériens peu importe leurs altitudes. Le bug qui consistait à pouvoir déployé des caisses de munitions/vies/C4/et mines à l'infini est résolu. Le bug permettant d"activer des C4 déployer pendant la vie précédente est résolu (on ne peu plus déclencher des C4 si on est mort entre temps). Cependant, si le pack du joueur mort est pris dans les 15 secondes qui suivent sa mort les C4 peuvent être activés. Diminution des dégâts des C4 sur les caisses. Le bug des mines anti tanks qui n'explosent pas quand le véhicule passe à vitesse moyenne est résolu. Les mines anti tank devraient perdurer après la mort du joueur. Les caisses de munition/vies/le Défib/l'outil de réparation et le motion censor sont désormais débloqués pour toutes les classes. Les nouveaux joueurs de BF auront droit à ces objets de jeux d'équipe lorsqu'elles seront débloquées. Les vétérans de BF auront automatiquement ces objets débloqués dès le départ. Diminution de la durée de spot des ennemis.Visé un ennemis à courte portée fera réapparaitre le spot automatiquement. Diminution de l'efficacité du spot du viseur du sniper, les cibles doivent être traquer plus longtemps pour être spottée. Possibilité de spoter depuis l'UAV. Ajout d'une surchauffe de spot pour éviter le spot et les ordres spamming. Pour spoter il faut désormais que le joueur vise plus près de la cible. Ajout de la destruction 2.0 sur la tour de garde de la première base sur Arica Harbor et toutes les autres maps. L'effondrement de buildings sans avertissement ou effets sonores est désormais résolu. la station (la caisse)M-COM A est déplacée dans le garage de la deuxième base sur Arica Harbor. Les problèmes de collision sur la terrasse des niveaux supérieurs de la ville (2ème base) sont résolus. Le problème de spawn en dessous de la terrasse dans la ville est résolu. Le problème de collision pour entrer dans le wagon qui contient la M-COM (la caisse) station dans Arica-Harbor est résolu. Les wagons ont désormais des effets de destructions plus spécifiques pour encouragé la tactique des trous de souris. La première base des attaquants est désormais une zone protégée dans laquelle les défendeurs ne peuvent entrer. Ajout de point de spawn alternatifs dans toutes les bases pour les attaquants et les défendeurs pour contrer le spawnkill. Ajout d'un système qui éteint les point de spawn individuels si un ennemis est dans les 20 mètres. Cela ne s'applique pas au spawn sur un partenaire. Les joueurs peuvent continuer à respawner sur une base même si tous les points de spawn de cette base sont bloqués. La protection de spawn sera inexistante si le joueur qui respawn vise ou tire pendant le court temps de protection. Les voitures civiles abandonnées dans le décors peuvent désormais avoir une deuxième explosion quand elles sont touchées par des armes explosives. Les attaquants ont désormais 75 tickets de renforts pour commencer au lieu de 100 Le fait de prendre une base redonnera 75 tickets au lieu de 50. Amélioration des collisions des soldats avec des objets, en particulier pour s'accroupir en dessous d'un obstacle. Le bug qui consiste à voir des objets apparaitre lorsque le joueur approche est résolu. Réduction des scintillements/troubles de l'écran lorsqu'on a eu presque plus de vie. Augmentation des effets de retour visuels et audio quand l'énergie est faible/on se soigne et quand on retourne à vie maximum. A l'abri du combat, l'énergie remonte seule plus vite mais prend plus de temps pour revenir au maximum. Augmentation sensible du pouvoir de réparation du medic pour augmenter leur utilité. Amélioration de la sensibilité des controls du soldat. Le fait d'ajuster sa sensibilité aura un effet plus important désormais. La sensibilité quand on vise est maintenant constante sur toute les armes. Tourner quand on sprint est désormais plus responsif. Réduction de la poussée en avant sur le joystick pour sprinter de 50% à 90% pour calmer la transition du sprint. Amélioration de la visé lorsqu'on prend des courbes pour être plus responsif depuis la hanche et plus précis quand on vise. Le retour du réglage par défaut quand on entre et sort dans un véhicule est résolu. Les bugs quand on nage en sprintant est résolu. Accélération du déploiement et redéploiement du parachute. Amélioration de la précision du changement d'arme sur le Dpad. Les stats padding ont été fixés (pour la plupart). Résolution de trophés qui ne marchaient pas comme prévu. Amélioration de la progression pour débloquer les classes basée sur les informations partagée dans la beta. Je sais pas pour vous mais moi ça me donne envie
  11. Arcco-Delta-187

    BC2 Beta changelog

    Si personne ne s'en occupe je peux travailler dessus d'ici une heure donc peut être mettre la traduction dans 2H.
  12. Arcco-Delta-187

    BC2 Beta changelog

    :blink: pour en avoir passé du temps sur cette beta je peux certifier que là ils vont faire très mal. La beta était déjà assez plaisante à jouer mais un peu décevante graphiquement parlant (surtout niveau modélisation des armes) donc en gros avec déjà toutes ces modifications ce jeux va vraiment déchirer B) Vivement la démo console pour voir la diff!!
  13. Arcco-Delta-187

    La bande-son en vente dès février

    oui de plus au ciné c'est assez courant, si ce n'est une habitude, de voir le Bande Originale du film sortir avant le film. Pas de news pour le prix ? (onze musique faisant au total 20m je ne mettrai pas plus de 5€).
  14. Arcco-Delta-187

    La bande-son en vente dès février

    Si je suis fan??? J'adore!!!! :lol: Pas de news du prix j'imagine..??
  15. Arcco-Delta-187

    BF 1943 pc des nouvelles ?

    Je ne veux pas être mauvaise langue mais bon, qu'il sorte demain ou dans un mois, ça fait un peu tache...à moins qu'il soit gratuit ou à 5€ la ok mais vendre ce jeux sur PC à 13€ puis avoir un gros titre qui sort 1mois après à 70€ environ...je ne sais pas pour vous mais moi ça ne me dirais pas trop...en même temps je ne suis plus sur PC depuis un bail...Je croise tout de même les doigts pour vous PCiste
  16. Arcco-Delta-187

    Démo Console

    Comme disait Kraken, je parlait pour console. Il semble que pour PC il est un peu de mal, quand on voit le retard de maintenant plus de 5 mois pour 1943, il y a de quoi s'inquieter. Qui sait peut être vont ils en faire cadeaux avec BFBC 2 histoire de se rattraper, parce que là ça commence à faire long. Bref, pour ma part je pense qu'il y aura un retard (pour la démo et la Beta PC) de peut être une semaine, ça devient monnaie courante chez DICE, mais bon on leur pardonne, BFBC2 sera pour moi le jeux référence des 3 prochaines années minimum.
  17. Arcco-Delta-187

    Bêta BFBC 2 VS BFBC 1 sur PS3

    Joli post Kraken le Krakos , j'ai beaucoup apprécier le moment passé auprès de toi pendant cette Beta.
  18. Arcco-Delta-187

    Démo Console

    Ils ont fait la même pour BF1943, à savoir que pour justifier leurs retard ils ont sortie ce même argument. Espérons que ce ne sera pas le cas ici, mais franchement ça sent pas super bon, je parle pour ceux qui l'attendaient le 28 janvier . Au pire pour BF 1943 il n'y a eu qu'une petite dizaine de jours de retard . L'attente en vaut la peine, croyais moi (j'ai passé presque 90h sur la Beta).