Intégrer une vraie destruction du décor qu'on puisse enfin détruire tout ce qu'il est possible de détruire et non les bouts de décor qui ont été déterminés à l'avance.
Faire s'effondrer les couloirs du métro sur Opération Métro ce serait juste énorme.
Étoffer la palette de mouvements des personnages, pouvoir escalader un mur, se mettre à couvert...
Ajouter des véhicules aériens sur les maps urbaines.
Essayer de faire des maps avec 5 hélicos et 5 avions de combat de chaque côté histoire d'avoir de vraies batailles aériennes.
Ajout de véhicules :
- un bombardier tactique
- un avion de chasse à 2 places
- le Osprey du solo (histoire de faire de vrais largages tactiques)
- un avion de soutien lourd style AC-130 (histoire de bien défoncer les maps, c'est trop propre actuellement. Sur BC2 souvent à la fin des parties il n'y avait plus rien sur la carte, là c'est presque l'inverse et c'est bien dommage)
Réintégrer les ordres vocaux directs pour les équipiers proches (munition, soin, réanimation, support...).
Le Frostbite 2 ne gère pas le cycle jour/nuit ?...
Un peu plus de diversité dans les environnements.
Multiplier les bases de réapparition histoire d'éviter qu'une équipe campe devant quand elle possède toutes les zones. Et ça pourrait permettre de couler les portes-avions.
C'est cool d'avoir intégré des petites évènements scriptés comme les avions qui passent au dessus de Karkand au début d'un round ou la tour qui s'effondre sur Caspian Border, mais c'est justement trop scripté et ça devient trop prévisible. Pourquoi ne pas intégrer ça de façon aléatoire ? Ça donnerait un peu plus de vie au map (tremblement de terre...).
Réintégrer les options du commandant mais sous une forme différente afin de prendre en compte les souhaits des joueurs et ceux de DICE, c'est à dire éviter les déséquilibres pour les premiers et permettre à tout le monde de participer pour les seconds :
Donner à chaque équipe un poste de commandement, il peut s'agir soit d'un bâtiment soit d'un véhicule. Ce poste de commandement contient toutes les options de commandement : ravitaillement, artillerie, drone...
Chacune de ces options correspond à une position de telle sorte qu'il ne peut y avoir qu'une seule personne à la fois sur chaque option, une personne à l'artillerie, une personne au réapprovisionnement, etc.
Ainsi ça évite qu'il y ait un seul commandant tout puissant qui a accès à tout et bien entendu ça laisse le choix à tout le monde de participer puisque les positions sont libres, comme pour les véhicules, ce n'est plus le premier qui demande qui est servi.
Avec ça on laisse la possibilité de détruire les batteries d’artillerie, les drones et bien sûr le poste de commandement, qui peuvent aussi être réparés comme dans BF2. Ça ajoute des objectifs dans l'objectif, c'est cool, ça donne plus de profondeur au jeu.
Si on met le poste de commandement dans un véhicule, on peut lui attribuer un rayon d'action ce qui rend le truc un peu plus tactique.
Capitaliser un peu les parties multijoueurs. Faire en sorte que les parties gagnées et perdues par chaque faction soient comptabilisées et rapportés dans un classement mondial.
On perd, on gagne des parties, mais au final, hormis le fait de s'être amusé et de faire joli sur ses stats, ces parties n'ont aucune finalité. C'est quand même dommage d'avoir un jeu multijoueur qui se joue aux 4 coins du monde mais qu'on ne le ressente jamais.
Dans EndWar il y avait un truc qui s’appelait Theater of War, c'était une sorte de conflit global à l'échelle mondiale, ça comptabilisait les parties gagnées et perdues par chaque faction à travers les différentes régions du monde et ça déterminait à qui revenait les territoires en question.
Dans BF3 ce serait très simple de comptabiliser toutes les parties gagnées par la Russie et les US en fonction de la région du monde où ces parties se sont jouées et d'attribuer ces territoires à l'un ou l'autre.
On aurait une mappemonde découpée en territoires qui montrerait en temps réel où se déroule les combats et à qui appartient chaque territoire en fonction des victoires des deux factions.
On peut aller plus loin avec ce genre de truc avec une sorte de commandement mondial mais déjà avec ça on aurait l'impression de prendre part à quelque chose de plus grand qu'une simple partie multijoueur, de participer à un conflit bien plus important. Fondamentalement ça ne change pas grand chose au jeu mais ça rajouterait une nouvelle finalité aux parties multi et une dimension internationale.