Le CryEngine 2 est beaucoup trop lourd, ça ne sert à rien de chercher à calculer tous les éléments graphiques séparément, les mecs se sont faits chier à faire des arbres ultra réalistes, mais ça bouffe beaucoup trop de ressources et franchement on s'en fout complètement de savoir que chaque feuille est indépendante des autres.
Alors c'est sûr, les arbres ne ressemblent pas à grand chose avec le Frostbite, mais c'est largement suffisant pour ce genre de jeu.
Le DUNIA (Fra Cry 2) de UbiSoft est mieux pensé à ce niveau là et ça passe très bien.
Maintenant on sent bien aussi que le Frostbite Engine est limité au niveau des destructions, ça reste très scripté, ce ne sont que certaines partie à chaque fois qui sont destructibles.
Mais ça reste un bon compromis entre l'aspect visuel très propre et les ressources consommées. Là où un CryEngine essaye d'en mettre plein la vue (trop) en consommant beaucoup trop pour des détails.
En moteur graphiques les deux musts restent le Source de Valve et l'Unreal Engine 3 d'Epic. Deux moteurs très faciles à prendre en main et très évolutifs.
La preuve, source est encore utilisé pour certains jeux aujourd'hui, alors qu'il a presque 7 ans maintenant.
Et l'Unreal Engine est utilisé dans 50% des jeux sans qu'il y ait vraiment de ressemblances.
Personnellement j'attends l'id Tech 5 (Rage) d'Id Software, ils ont toujours su faire évoluer les technos graphiques et mega texture c'est une vraie bonne avancée.