Parce que faire la même chose pendant 10 heures c'est chiant, à moins d'avoir un core gameplay en béton, mais si on veut rester fidèle au contexte c'est compliqué, ou alors il ne faut pas faire un shooter.
La WWI a été violente ouais mais là n'est pas le problème, ça a surtout été une guerre de position, tu ne fais pas un jeu d'action avec ça, tu crées une expérience. Ou alors ce n'est pas un jeu, c'est une simulation.
Ce serait comme faire un shooter à l'époque napoléonienne... ce serait sans doute là aussi une bonne expérience mais pour 2-3 heures de jeu max et encore, si tu fais plus faut trouver autre chose que le simple fait de tirer sur les mecs d'en face.