Bonjour à tous,
Voici les changelogs du prochain patch de DICE par contre je n'ai pas retrouvé la source de ces informations.
Version anglaise puis traduite !
General Gameplay Changes:
*Added two different video options to regulate the saturation/colours/palette: Cinematic and Default
*Added contrast slider for both colour settings
*Sun glint toned down by 25%
*Brand new deploy menu
*Reworked,more accurate minimap
*Doubled the spawn-points in almost all the maps so it’s no longer possible to prevent the enemy from spawning
*Completely fixed the player/squad display and managment in the squad rush and deathmatch modes
*Removed the autokill function on the hill above the tunnel in Damavand Peak and replaced by a no-fight zone
*Toned up the volume for the ammo/heal/repair/ride requests
*Toned up the footstep’s sound
*Fixed the jets spawn in Kharg Island
*Fixed the bug where a prone man could penetrate walls
*Fixed the firing-when-reloading animation bug
*Fixed minor bugs
Battelog Related Changes:
*The party can now support up to 12 people
*The voice channel is now optimized to fully support the new party size
*Fixed voice lag problems
*Fixed general party bugs (cannot join party)
*Added the key-binding function for the Battelog’s Voice (you can now set a button to mute the microphone)
Vehicles Changes:
*Sabot rounds for the LAV-25/BMP-2M will now have the same rate of fire of the standard rounds
*Speed increased for the rounds of the LAV-25/BMP-2M cannon
*Added HEI-T rounds for the LAV-25/BMP-2M as a new unlock
*Bigger armoured vehicles will now crush smaller vehicles
*Bigger armoured vehicles won’t be longer moved by jeeps and smaller vehicles
*Completely reworked the helicopter’s physic
*LMGs will now do damage to scout choppers
*Completely reworked the speed/damage of the jets by raising the min/max speed and the damage too to compensate the fewer time to deal a succesfull ground attack
*Completely reworked the jet laser guided missile
*Added the CBU-100 Cluster Bomb as a new jet unlock
*Added the BLU-109 Bomb as a new jet unlock (hahaha game changer)
*Added specific buttons to deploy the landing gear and activate the hovering mode in jets (PC only)
*Added 2 different visive alarms for laser and thermal tracking
*Slightly buffed the F-35 to match the power/agility of other jets
*Added the jeep horn as the community asked
*Fixed the slipping of high armoured vehicles on low slope hills
*Buffed the horsepower of high armoured vehicles to match reality
*slightly buffed the damage of the .50 cal machine guns versus infantry
*Jeeps won’t be disabled anymore by heavy caliber fire if hit on the rear/side
*Added brand new unlocks for the light veichles category
*Added TOW launcher as a new unlock for light veichles
*Increased the speed of all light vehicles by 18%
Infantry Changes:
*Completely reworked all the weapon attachments
*All weapon attachments will now affect the weapon deploy time
*Changed the weapon deploy time for Pistols, PDW, SMG, Assault Rifles, LMG respectively -30%, -15%, -10%, +0%, +10%.
*Reduced the spread value by a factor of 25% to match better the real behaviour of the firearm
*Increased the recoil value by a factor of 25% to match better the real behaviour of the firearm
*All the deployed equipments will now have less armour and a larger hitbox
*Javelin will no longer be able to lock on air units
*IGLA/Stinger launchers will now be able to lock on laser lighted air targets, earning less lockon time and wider range
*Reduced the splash damage of the Javelin against infantry
*Rocket launchers will now have their own attachments
*Added different scopes for the rocket launchers
*Added HE round for SMAW/RPG: high damage to infantry/buildings, low damage to vehicles
*Added AP round for SMAW/RPG: low damage to infantry/buildings, high damage to vehicles
*Reduced the max number of rockets to 4, 2 without extra explosives
*Incresed reload time/deploy time of SMAW/RPG
*Now it’s no longer possible to run with a deployed rocket launcher
*Buffed the damage of the 870MCS shutgun at close range
*Slightly buffed the damage of the Slug round
*Increased the time to laser paint veichles and air units with the SOFLAM in automatic mode
*Decreased slightly the effective area where a SOFLAM can laser paint in automatic mode
*Now heart and head shots with a bolt action sniper rifle are a kill at any range
General Mechanic Changes:
*To effectively laserpaint a target it is now required to aim until the rocket lands
*The time to laserpaint a target is reduced by 35%
*Laser painting a target now garants half the points earned by the destruction/kill
*Added a Taget Designator ribbon
*Pilots now receive 30% of the points earned by the gunner/s and 10 points for every consecutive kill
*Added a Pilot ribbon
*In addition to the Support Class, C4 is avaible for everyone if an all-kit weapon is selected
*Added the Laser Painter as an all-kit accesory
Version traduite :
Changements dans le gameplay général:
* Ajout de deux options vidéo différents pour réguler la saturation / couleurs / palette: le cinéma et par défaut
* Curseur de contraste ajoutée pour les deux paramètres de couleur
* Reflets solaires atténuées de 25%
* Marque nouveau déploiement de menu
* Réécriture, minicarte plus précis
* Doublement des points spawn-dans presque toutes les cartes de sorte qu'il n'est plus possible d'empêcher l'ennemi de la ponte
* Entièrement fixé l'affichage lecteur / équipe et managment de la ruée vers l'équipe et les modes deathmatch
* Suppression de la fonction autokill sur la colline au-dessus du tunnel dans Damavand Peak et remplacé par une zone de non-combat
* Teintée d'augmenter le volume pour les munitions / heal / réparation / ride demandes
* Tonique jusqu'à son le pas de
* Correction des jets frayer dans l'île de Kharg
* Correction du bug où un homme pouvait pénétrer les parois des sujets
* Correction de la mise à feu-quand-rechargement bug d'animation
* Correction de bugs mineurs
Changements liés Battelog:
* Le parti peut maintenant prendre en charge jusqu'à 12 personnes
* Le canal vocal est désormais optimisé pour soutenir pleinement la taille nouveau parti
* Correction de problèmes de lag voix
* Correction de bugs généraux des partis (ne peut pas adhérer au parti)
* Ajout de la fonction-clé de liaison pour la voix de la Battelog (vous pouvez maintenant définir un bouton pour couper le microphone)
Changements Véhicules:
* Les tours Sabot pour le LAV-25/BMP-2M auront désormais le même taux de feu des tours standard
* Vitesse augmentée pour les tours du canon LAV-25/BMP-2M
* Ajout de HEI-T tours pour la LAV-25/BMP-2M comme un déverrouillage nouvelle
* Les véhicules blindés Bigger va maintenant écraser les petits véhicules
* Les plus grandes des véhicules blindés ne seront pas plus ému par des jeeps et des véhicules plus petits
* Complètement retravaillé la physique de l'hélicoptère
* Les mitrailleuses va maintenant faire des dégâts en éclaireur choppers
* Complètement retravaillé la vitesse / dommages des jets en augmentant la vitesse min / max et les dégâts trop pour compenser la moins le temps de traiter une attaque au sol réussie
* Complètement retravaillé le jet laser missile guidé
* Ajout de la CBU-100 Cluster Bomb comme un nouveau jet de déverrouillage
* Ajout de la bombe BLU-109 comme un nouveau déblocage jet (hahaha jeu changeur)
* Ajout des boutons spécifiques pour déployer le train d'atterrissage et activer le mode planant dans les jets (PC uniquement)
* Ajout de 2 alarmes différentes Visive pour le laser et le suivi thermique
* Légèrement poli le F-35 pour correspondre à la puissance / souplesse de jets d'autres
* Ajout de la corne jeep comme la communauté a demandé
* Correction de la glisse du haut des véhicules blindés sur les collines à pente faible
* Buffed la puissance des véhicules blindés haute pour correspondre à la réalité
* Légèrement poncé les dégâts des mitrailleuses .50 cal par rapport à l'infanterie
* Les jeeps ne sera pas désactivé par le feu plus gros calibre si le succès à l'arrière / côté
* Ajout de nouveau déverrouille pour la catégorie la lumière veichles
* Ajout du lanceur TOW comme un déverrouillage nouveau veichles lumière
* Augmentation de la vitesse de tous les véhicules légers de 18%
Changements infanterie:
* Complètement retravaillé toutes les pièces jointes d'armes
* Toutes les pièces jointes d'armes affectera maintenant le temps de déploiement d'armes
* Changé l'heure de déploiement d'armes pour les Pistols, PDW, SMG, fusils d'assaut, LMG, respectivement -30%, -15%, -10%, 0%, +10%.
* Réduction de la valeur de l'écart d'un facteur de 25% pour correspondre mieux le comportement réel de l'arme à feu
* Augmentation de la valeur par un facteur de recul de 25% pour correspondre mieux le comportement réel de l'arme à feu
* Tous les équipements déployés auront désormais moins d'armure et une plus grande hitbox
Javelin * ne sera plus en mesure de se verrouiller sur les unités aériennes
* IGLA / Stinger lanceurs sera désormais en mesure de verrouiller des cibles laser air allumées, gagnant moins de temps LockOn et plus large éventail
* Réduction des dégâts splash du Javelin contre l'infanterie
* Les lanceurs de fusée auront désormais leurs propres attachements
* Ajout de champs d'application différents pour les lanceurs de roquettes
* Ajout de SE ronde pour SMAW / RPG: dégâts élevés à l'infanterie / bâtiments, peu de dégâts aux véhicules
* Ajout d'AP ronde pour SMAW / RPG: peu de dégâts à l'infanterie / bâtiments, les dommages aux véhicules de haut
* Réduction du nombre maximum de roquettes à 4, 2, sans explosifs supplémentaires
* Reload augmentation du volume de temps / deploy moment de SMAW / RPG
* Maintenant, il n'est plus possible de fonctionner avec un lance-roquettes déployés
* Buffed les dégâts de la shutgun 870MCS à courte portée
* Légèrement poli les dégâts de la ronde Slug
* Augmentation du temps de veichles peinture laser et les unités aériennes avec le SOFLAM en mode automatique
* Diminution légèrement la surface effective où une SOFLAM peut peindre au laser en mode automatique
* Maintenant coups de coeur et la tête avec un fusil sniper boulon d'action sont une mise à mort à n'importe quelle distance
Changements Mechanic générales:
* Pour bien laserpaint une cible, il est maintenant nécessaire de viser jusqu'à ce que les terres de roquettes
* Le temps de laserpaint une cible est réduite de 35%
* Laser peindre une cible désormais Garants la moitié des points gagnés par la destruction / kill
* Ajout d'un ruban de Désignation Taget
* Les pilotes reçoivent maintenant 30% des points gagnés par le tireur / s et 10 points pour chaque consécutive tuer
* Ajout d'un ruban pilote
* En plus de la classe de soutien, le C4 est disponible pour tout le monde si une arme kit tout-est sélectionné
* Ajout de la peintre laser comme un accessoire tout-kit