ATP

Version R9 des serveurs pour la semaine prochaine.

Recommended Posts

Le forum anglais d'EA nous apprend que la version R9 des serveurs serait planifiée pour un déploiement courant semaine prochaine.

CHANGELOG PROVISOIRE R9:

  • admin.say command implemented
    - the output currently looks a bit funky on the game client, like so: Player:
    [server]:
    but with the next game client it will look like: Server:
  • admin.yell to squad has changed (you need to specify both team and squad)
  • squad numbering has changed – the “no squad” squad has ID 0, and real squads are 1 and up.
  • Autobalance improved, it shuffles people both during and between rounds now, and does a better job. No way to turn it off via admin interface yet I think.
  • mapList* commands reworked
  • banList* commands reworked
  • listPlayers command added
  • admin.listPlayers command reworked (GUID, kills, deaths, ping and score added)
  • Players have non-PB GUIDs now (these are distinct from PB GUIDs)
  • onChat event reworked
    - now it specifies target player subset as well
    - shows text before profanity filtering
    - client-originated chat messages starting with “/” make it to the server, and broadcast via onChat, but are not broadcast to other game clients
    - use “/!” if you want to be able to send commands to your homemade rcon tools without showing the commands to other players
  • player.onAuthenticated added (it’s triggered when a player receives GUID)
  • player.onSquadChange, player.onTeamChange implemented
  • Couple of crash fixes
  • Support for “region” setting

Source : Planet Battlefield

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

En synthèse :

beaucoup de commandes d'admin, mais pour ce qui concerne les joueurs, 2 choses essentielles à retenir :

- Couple of crash fixes : résolution de 2 raisons de plantages du serveur (lesquelles on ne sait pas)

- L'Autobalance qui fonctionnera maintenant

si j'ai bien compris l'auto balance vas marcher et switch du monde entre les chargement...

non rien ne précise clairement que le changement de mode sera implémenté dans la map list...

("mapList* commands reworked") quoique vas dont savoir...:rolleyes:

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

it shuffles people both during and between rounds now

Il mélange les joueurs à la fois pendant et entre les rounds, à présent.

A voir. Gardian apporte un plus pour l'autobalance mais ce n'est pas encore parfait.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

C'est ProCon l'avenir avec son système de plugin et ces update fréquente, il y a déjà une grosse communauté dessus, dès qu'il va sortir sa version autobalance ou que DiCE va le fix, tout le monde va lacher Guardian et les script standalone.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

it shuffles people both during and between rounds now

tu traduis ça comment toi ?

Il mélange les joueurs à la fois pendant et entre les rounds, à présent.

voilà, en gros ça veut dire que l'équilibrage fonctionne durant les parties, pas seulement au moment du démarrage, cependant ça ne parle pas de mixage de mode de jeu dans la map rotation wolfry. ;)

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

lol avec du temps la réponse, mais merci d'avoir répondu ^^

oui ces derniers jours, j'ai eu de l'occupation à la maison, si bien que je n'ai pas pris le temps de lire tous les sujets... je rattrape :lol:

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

R9 en test sur certains serveurs, prévision pour ce week end pour tous normalement :

Source

We are also currently trying out R9 servers with some server providers and a new client update is due in the near future. It is likely it will slip into next week as we don't release clients at the end of the working week just in case the worst should happen.

More info on R9 servers and the client once they have been finalised.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Barrie Tingle, DICE Associate Producer à posté quelques infos sur les prochaines mise à jour.

"Nous testons chez quelques fournisseurs les versions R9 des serveurs qui sortira cette semaine et une mise à jour du client arrivera dans un proche avenir, certainement la semaine prochaine, si tout va bien. Plus d'infos sur serveurs R9 et le client une fois qu'ils auront été finalisés. "

Source

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Le FPS de Digital Illusions a connu de difficiles débuts logistiques mais a rapidement fini par reprendre le contrôle de la situation.

DICE a beau faire parler de lui au travers de problèmes de déconnexions et de plantages inopinés, le studio affiche au moins une belle réactivité et une transparence informatique des plus surprenantes. Il cherche assurément à établir un lien de confiance avec les joueurs et des administrateurs de serveurs, en somme tout le contraire d’Infinity Ward.

Les développeurs vont prochainement mettre en ligne la neuvième mise à jour serveur qui s’adressera en toute logique aux administrateurs et aux propriétaires de serveurs de jeu. Les mises à jour effectuées rendront plus simple la vie des administrateurs et des administrés. Parmi les améliorations apportées on pourra citer l’implémentation d’une fonction « auto-balance » efficace.

Plus besoin d’avoir à rééquilibrer les équipes ou encore à supplier les joueurs pour qu’ils le fassent. On notera aussi l’apparition d’une double identification joueur permettant de réprimer plus efficacement les tricheurs. Aucune manipulation sera requise du côté des joueurs qui auront seulement à se connecter à leurs serveurs préférés et jouer à Battlefield Bad Company 2 comme si de rien n’était.

Espérons que l'auto-balance marchera ;)

source : http://www.generation-nt.com/battlefield-bad-company-2-ea-digital-illusions-actualite-992812.html

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

On notera aussi l’apparition d’une double identification joueur permettant de réprimer plus efficacement les tricheurs.

Espérons que sur cet item de double identification, il n'y aura pas de déchets... genre que certains d'entre nous qui ne puissent plus se connecter.

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites
Bad Company 2 R9 Server Released

We have just sent out servers labelled R9 to the server providers.

Our initial plan of forcing PB to be ON when ranked mode is enabled has been delayed until R10. This is to allow us to gather some extra information from Punkbuster enabled servers to ensure all PB related issues are gone before we switch to PB ON = Ranked.

The other changes are as follows:

  • admin.say command implemented

    - the output currently looks a bit funky on the game client, like so: Player: [server]: <text>

    but with the next game client it will look like: Server: <text>
  • admin.yell to squad has changed (you need to specify both team and squad)
  • squad numbering has changed – the "no squad" squad has ID 0, and real squads are 1 and up.
  • Autobalance improved, it shuffles people both during and between rounds now, and does a better job.
  • mapList* commands reworked
  • banList* commands reworked
  • listPlayers command added
  • admin.listPlayers command reworked (GUID, kills, deaths, ping and score added)
  • Players have non-PB GUIDs now (these are distinct from PB GUIDs)
  • onChat event reworked

    - now it specifies target player subset as well

    - shows text before profanity filtering

    - client-originated chat messages starting with "/" make it to the server, and broadcast via onChat, but are not broadcast to other game clients

    - use "/!<command>" if you want to be able to send commands to your homemade rcon tools without showing the commands to other players
  • player.onAuthenticated added
  • player.onSquadChange, player.onTeamChange implemented
  • Couple of crash fixes
  • Support for "region" setting
  • banList.save bugfixed
  • mapList.nextLevelIndex is always pointing out which map will be run during the next round (so during round 1 on a 2-round map, the nextLevelIndex will point to the map currently being played)
  • exposed number of rounds per maps in maplist.txt, and via the remote admin commands

Example maplist:

RUSH

levels/mp_012gr # runs with default number of rounds for the map

levels/mp_012gr 0 # runs with default number of rounds for the map

levels/mp_012gr 1 # run 1 round

levels/mp_012gr 2 # run 2 rounds

levels/mp_012gr 3 # run 3 rounds

Example console commands:

mapList.append levels/mp_012gr # add map with default number of rounds

mapList.append levels/mp_012gr 0 # add map with default number of rounds

mapList.append levels/mp_012gr 1 # add map with 3 rounds

mapList.append levels/mp_012gr 2 # add map with 3 rounds

mapList.append levels/mp_012gr 3 # add map with 3 rounds

mapList.list # get maplist

-> OK "levels/mp_012gr" "levels/mp_012gr" "levels/mp_012gr"

mapList.list magic_extra_argument_which_will_be_named_in_an_hou r_or_so # get maplist, including number of rounds

-> OK "levels/mp_012gr" "0" "levels/mp_012gr" "3" "levels/mp_012gr" "0" # get pairs of where 0 = default for that gamemode

serverInfo

-> OK "2" # After the current round finishes, there are 2 rounds left to play on the current map

EA UK Forums

Partager ce message


Lien à poster
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant