Macenzo

Vos avis sur la bêta

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Ceux qui viennent de Battlefield 2, trouve normalement, le gameplay plus facile et les armes plus efficaces.

Desolé mais les armes sont nettement moins (a mon sens) efficace que sur bf2 :unsure:

En même temps ce n est pas BF2 non plus.

Mais devoir scopé a 2 mètres pour faire un kill c est abusé,en enchainer deux j en parle meme pas.

C est du tir au jugé ou de reflexe,il n y a pas a scopé.

Le problème ne vient pas de l efficacité des armes, mais de la dispersion des balles qui est trop inportante.

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Bon moi j'ai testé la beta depuis sa sortie, et franchement je m'attendais à un gros jeu et j'en sors assez déçu, déjà je m'attendais pas à ça au niveau de la config demandée, faut vraiment une bonne machine pour jouer correctement, et tout en low c'est vraiment trop moche, ensuite je suis assez choqué de la gestion des dégâts, tu peux envoyer un obus de 120 mm à quelques centimètres d'un gars il sentira rien, et ça avec tous les explosifs, si ça touche pas pile poil le gars il ne mourra pas, le sniper qui ne tue pas en une balle je trouve ça lamentable, la gestion de la destruction des environnements est complétement foireuse par rapport au premier épisode ( à part si ça vient du fait que sur cette seule map il y ait très peu de maisons ) .

Bon pas la peine de revenir sur les lags, je pense que ça a été suffisamment hurlé comme ça à en voir les news de DICE ingame, et puis ça reste une beta, m'enfin je demande pas grand chose à DICE, s'il vous plait, faites que les explosions fassent plus de dégâts, c'est quand même pas trop demandé :(

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en low c'est moche d'accord mais a partir de medium c'est pas mal du tout !

je trouve la partie graphique pas mal surtout qu'il y aura d'autres optimisation

ceux qui disent qu'ils sont moche sont très difficiles !

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pour le sniper une balle un kill , non merci sinon les serveurs deviendraient vite camping land. Âpres même si il y aura un mode HARDCORP la dispersion ou la puissance des armes est a chier. Voila c'est dit ^^.

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Voici les points négatif que j'ai repéré: Pas assé de place dans les groupes

Pas de possibilité de s'allongé

Imprécision des armes d'assaut

Trop de pixel (j'ai la config pour avoir le jeu a fond et je le fait mais je vois quand même plein de pixel)

L'arriver en parachute au début des partie

Pas de barre de vie

Une grosse mitrailleuse au médic j'ai jamais vu sa dans un bf

Points positif:

Le jeu en équipe

La possibilité d'apparaitre sur chaque membre de groupe

Les chars sont vraiment pas mal

LEs traceur de char sont vraiment utile

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Pas de barre de vie

Une grosse mitrailleuse au médic j'ai jamais vu sa dans un bf

C'est les nouveautés lol. Tu n'as pas de barre de santé, car c'est gerer à la COD, dès que t'es touché, tu te met à couvert et sa revient. (c'est fait de tout petit rien... xd)

La mitrailleuse oui c'est surprenant lol, comme quoi les medics c'est du lourd^^ Vu qu'ils ont supprimé la classe soutient baaaa... Voilà ^^ Après de la à choqué... personnellement on s'en fiche.

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Mais justement la barre de santé a la cod j'aime pas du tout et on peu justement pas vraiment se mettre a couvert vu qu'on peut que s'accroupir c'est pas suffisant a mon goût .Ensuite pour le medic d'habitude le medic a la meilleur arme et c'est un peu la classe "cheaté" exemple concret dans bf 2142 c'est cel qui a la krylov et la scar les deux meilleurs armes du jeux pour ceux qui aimes els armes légère et a longue porté polyvalente en gros .

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Points positifs :

- la qualité sonore, excellente et très immersive (rendu des armes, bruits des moteurs "diesel" des tanks), mais ayant une carte son X-Fi Titanium, je ne sais pas si cette qualité se ressent aussi avec une solution intégrée ;

- le moteur physique qui entraîne la destruction progressive des éléments du décor ;

- la cadence de tir limitée des blindés, ce qui évite certaines prises d'avantage trop faciles par rapport aux fantassins (je me souviens de BF2 où un blindé léger -le M6, le LAV-25 APC, le BTR-90- pouvait tenir en respect toute l'infanterie ennemie grâce à une cadence de tir élevée et avec une surchauffe assez longue à atteindre).

Points négatifs :

- des graphismes qui ne sont pas dignes de 2010 (c'est correct, mais loin d'en mettre plein les yeux). Bon après, si ça permet de faire un jeu fluide, pourquoi pas, mais il ne faut surtout pas essayer de le comparer à un CoD, même CoD4 qui a plus de 2 ans... ;

- des armes inefficaces et qui semblent avoir le même effet à bout portant qu'à 200 m, y compris avec un pauvre pistolet ;

- l'attribution des armes de base aux classes Medic et Engineer ;

- la position "accroupie" qu'il faut maintenir avec la touche dédiée ;

- pas de position "allongée" ;

- le changement des armes avec la molette qui déconne grave.

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LEs traceur de char sont vraiment utile

Y'a moyen de m'expliquer comment ils marchent ? Car a par les voir sur le radar j'ai pas trop compris comment locker le RPG sur le char préalablement tracé (avec le petit pistol la)

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Y'a moyen de m'expliquer comment ils marchent ? Car a par les voir sur le radar j'ai pas trop compris comment locker le RPG sur le char préalablement tracé (avec le petit pistol la)

Sur la BETA PS3 voilà comment sa fonctionnait:

-Tu traces le Véhicule avec le dart.

-Ensuite lorsque tu le vises avec ton RpG (ou avec le 2ème lance roquette) une petite cible blance carré clignote sur lui.

-Il faut attendre que cette cilbe clignote environ 3fois (c'est plutôt rapide pas de panique :lol:), pour qu'elle se change en un carré entrecouper d'un losange.

-Et c'est seulement là, que le verrouillage de la cible est effectuer et que votre tir sera "téléguidé".

ATTENTION:

-Le guidage du missile n'est pas aussi prononcé que dans les trailers présentés <_< le missile est "juste" réorienté.

-Le dernier lance roquette ne fonctione pas avec le traçage. Car lorsqu'on vise avec celui-ci on peut guider le missile.

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Bon alors, je trouve un peu abusé les commentaires du genre "je retourne sur Mw2" ou "les graphismes ne valent pas Cod4". Faut se se réveiller doucement c'est pas sur une bêta d'à peine 1.5 Go que vous verrez le vrai rendu graphique du jeu. Je suis d'accord qu'il ya de gros bugs graphiques, des cônes et des pixels dans tous les sens. Je respecte entièrement vos avis sur les problèmes rencontrés, mais il faut bien se dire que c'est une bêta, le jeu sort dans 1 mois et demi et rien est dit. Par contre, écrire des choses comme "c'est bon je l'acheterais pas a la sortie si c'est comme ca", on s'éloigne du sujet principal qui est je le rappelle: tester et reporter le jeu. Bon c'est sur, a part des "agree" ou "approved" je ne reporte pas grand chose, les problèmes les plus inquiétants ont deja été soulevés par la communauté, graphismes compris !

Bon après MW2, c'est pas vraiment une référence en matière de fps sur PC, et surtout ce n'est pas comparable ... Je ne vais pas faire la liste des points négatifs de ce jeu mais la liste est longue. Heureusement que le solo, les OP et les graphismes sont réussis. Enfin ca c'est mon avis, peut être que vous aimez après tout, les gouts et les couleurs ...

Retournons sur BFBC2. Voila quelques points qui m'ont marqués particulièrement.

Point négatifs:

- les dégats des armes, inégaux et approximatifs. Que les snipers ne puissent pas one shot, je suis entièrement d'accord (sinon tout le monde jouerais sniper faut pas abuser). Les dégats des armes medic et ingé sont a revoir complétement, je fais autant de dégats au 1911 qu'au m249. A moyenne distance, quasi aucun degat, et le mode de visée qui déconne. Les ennemis ont trop de pv, j'ai l'impression de tirer des billes d'airsoft, il faudrait plus de partie du corps "sensibles".

- Le choix des armes ne correspond pas du tout aux classes. Je suis pompier et je sais ce que c'est de porter le matériel de secours maintenant mettez moi une mitrailleuse lourde, les munitions et un équipement de combat, je fais pas 50m avant de m'écrouler. Ce genre d'armement devrait rester dans les mains d'une classe de soutien, elle existait dans BF2. Enfin vous me direz il existe les armes a débloquer pour toutes les classes, certaines ont l'air pas mal, j'attend le g3 avec impatience.

- les graphismes: un peu tristounet et rien a voir avec ce que j'ai vu dans les videos officiels a ce jour. Trop de pixels, j'espère que ce n'est pas représentatif du jeu, ca serait assez decevant mais pour l'instant je m'en fais pas trop.

- une barre de vie perso ca serait pas mal, a part l'ecran taché de sang qui m'indique que je m'approche de la mort, je ne peux faire la différence entre 50 et 100%, c'est un peu dommage.

- liste d'ami qui ne fonctionne "presque" pas.

- Trop d'attente pour refresh les serveurs, et en ce moment je me fais deco du jeu dès que j'essaye de rejoindre par server browser ou play now.

- la destruction du décor ... hum oui et non, ok on peut tout détruire, les arbres, les maisons mais alors voila, on peut détruire un point en détruisant la maison, c'est un peu dommage même si c'est criant de réalisme. Au bout d'un moment dans la partie, il n'y a plus de décor pour se cacher du coup il est impossible de jouer infanterie et seul les véhicules et armes stationnaires font la différence. Il faudrait plus d'elements indestructibles, juste un poil plus. Comme les blocs de béton armé que l'ont peu abimé mais pas détruire.

Points positifs:

- les effets sonores sont tout simplement magnifiques, pour une bêta c'est très impressionnant.

- les degats des armes stationnaires et véhicules correspondent tout a fait à mon attente. Juste les mitrailleuses des tourelles a revoir.

- le gameplay qui à un potentiel enorme, dommage que certains details manque de dynamisme. Mais il est maintenant impossible de se passer d'un ingé, d'un medic, d'un recon, d'un assaut.

- le system de leveling pour débloquer des armes et des atouts par classe ou en général, pompé sur du Cod mais bon c'est une recette qui a l'air de fonctionner. Le jeu multijoueur est plus immersif, limite rpg, alors pourquoi s'en priver ? Le leveling en lui même a l'air un peu limité, est trop rapide. Il m'a fallu même pas 1 jour pour etre lvl max de la bêta.

- l'animation de la destruction de décor est bien réalisée, les arbres qui s'effondrent et les maisons qui s'ecroulent avec un leger grincement pour prévenir les personnes qui se cacheraient toujours a l'interieur ^^

- des equipements parfois bien utiles, le traceur, le mortier, les sensors.

- l'importance des spécialisations, que choisir entre un viseur très utile ou emporter plus de grenades ? La est la question ! Du coup on multiplie nos chances de survie dans certains cas et ca permet de choisir une spécialisation parmis plusieurs pour notre personnage. Pas de quoi faire faire des ecarts d'inégalité comme dans MW2 LOLILOL pied leger marathon couteau tactique, je saute du 14e etage et j'te pown !

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C'est bloqué à 11 en effet, c''est une bêta ^^

Le but c'est juste de voir si le système de grade, d'évolution, les stats fonctionnent bien. Ici c'est bien le seul truc qui fonctionne impec du premier coup.

Pour les amis, et la liste serveurs, je suis très surpris des bugs, DICE n'en n'ai pas à son premier coup d'essai...

Ils sont juste dans la continuité de bf2142 niveau bug .

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Vraiment pas impressionné même si c est une béta,avec mon routeur je me fait déconnecté a toute les 5 minutes et lorsque je me connecte directement sur le modem internet bien la ca va,donc je crois que le probleme vient du routeur.

Graphique et couleur bien ordinaire!

le gameplay pas terrible,ca prend un chargeur pour killé un joueur???

Conduire une hélicoptere semble etre suicidaire et le crash est presque immédiat!!!

Je m ennuie déja des cod4,5 et 6!!!

Comme j ai dit ce n est qu une béta ,va faloir qu il y mette le paquet ds le jeu final pour m impressionné et m accroché raide!!!

Mon pointage pour la béta est de 5 sur 10,une location serait préférable a un achat!!! :(

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Apres quelques heures de jeu, il ressort, pour moi une impression partagée, mais sur tout de meme plutot positive.

Points positifs (non exhaustif):

- Le dégât des armes. Vous en parlez beaucoup, j'ai l'impression que beaucoup d'entre vous viennent de CoD. Dans tout les Battlefields, on a joué au au moins 32 joueurs sur les cartes, et bien a 16vs16, quand on traverse une rue sur un mod réaliste (dégâts augmentés): on tombe direct.

Là ou je veux en venir, c'est qu'a beaucoup de joueurs, on ne peut pas avoir des armes trop puissante. Pour ceux qui veulent tester, aller faire une partie en mode Sabotage avec option HardCore sur une map assez ouverte de CoD4 à 16vs16. Vous verrez comment le chat ingame s'échauffera et comment la partie se transformera en TDM.

Dégâts des projectiles trop élevé a 20vs20 = camping, impossibilité de prendre un objectif.

Le degat des armes n'est pas une affaire de réalisme, mais de gameplay, et sur BF, c'est incompatible.

Et pour les plus septiques, y'aura quand même des améliorations à débloquer pour augmenter le dégât des armes et même un mode HardCore (qui pour le coup et, lui, pompé sur CoD).

- Les unlocks, apparemment bien échelonnées, riches et qui donnent un réel intérêt a la très bonne personnalisation des classes. Dans la continuité de BF2142; précurseur en la matière, bien avant CoD4 ;)

- Une destruction du décor bluffante ainsi qu'une très bonne ambiance sonore.

- Des graphismes propres, certes pas époustouflants, mais agréables.

- Un respawn a double tranchant, mais vraiment plaisant.

- Un shotgun jouissif :D :D

Points négatifs (non exhaustif):

- Un couteau trop puissant

- Pas assez d'éléments indestructibles.

- D'inoffensifs blindés assez résistants. Ou sont les APCs de BF2 ? une cadence de tir modérée, un tir continu soumis a surchauffe une grande mobilité et un blindage réduit. Là, on a à faire un vague semblant de blindé bridé, qui certes peux encaisser plusieurs tirs de roquette, mais en contre partie, sont privés de splash damage et tuent la piétaille en 3 coups.

- Un HUD fouillis. Manque d'une barre de vie, une minimap brouillon. Un wallhack intégré a cause du système de spot.

- Un level design couloir, qui ne laisse rien présager de bon pour le mode Conquest, mais parfaitement adapté pour le Rush.

- Des hochements de caméras usant à la longue.

Deux listes à completer, mais certainement pas sur des arguments basés sur le "réalisme".

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Concernant les décors destructibles, j'ai joué hier sur un serveur sur lequel une team présente en force a découvert et adopté un mode de jeu qui risque malheureusement fort se faire des émules, tant il est efficace.

La première partie du round, les attaquants n'avancent pas, mais s'équipent tous d'un RPG et se cachent derrière les blindés et tout se beau monde rase le décor devant eux. (les snipers achevant les résistants).

Une fois que la map ressemble à un terrain lunaire et que les défenseurs ne peuvent plus se cacher, les attaquants avancent enfin éliminant toute résistance par faute de décor.

Si ce mode persiste, à la longue ça risque fort de gâcher le plaisir de jouer. :mellow:

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Pour répondre a MAJORmk

je trouve tes negatif justement un peu trop "realisme" en effet pour le couteau je le trouve justement un peu trop fouilli, trop puissant ? non pas forcement car lorsque tu "cut" tu donne un bon coup dans la gorge du mec ( tu plante le mec au mur ...)mais si tu le rate c'est la mort assuré ou alors le mec en face est perdu :)

pour les tank en effet les degats sont assez minime sur la pietaille mais enorme sur du batiment ( je parle des obus) mais si tu joue avec un 2 eme comparse qui lui gere un minimum la mitrailette la c'est le drame pour l'equipe adverse.

je trouve le jeu super, en teamplay. lorsque tu joue sur un serveru avec des amis et mumble/ts ben c'est a ce moment que tu peu faire de bonne choses pas autrement :/

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HSon

Sans faire partir le poste a comment jouer cette mappe, c'est se que je prône haut et fort a chaque partie de mappe quand on attaque sur le TS avant tout détruire les bâtiments avant de rusher ^^ une fois la mappe comme tu le dis devenues lunaires c'est beaucoup plus simple :)
hsoff

Certain serveurs commencent a tourner en Hardcorp les amis , et bien les anciennes codiste allez y faire un tour et vous verrez "quand une balle fait mouche" :P

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Concernant les décors destructibles, j'ai joué hier sur un serveur sur lequel une team présente en force a découvert et adopté un mode de jeu qui risque malheureusement fort se faire des émules, tant il est efficace.

La première partie du round, les attaquants n'avancent pas, mais s'équipent tous d'un RPG et se cachent derrière les blindés et tout se beau monde rase le décor devant eux. (les snipers achevant les résistants).

Une fois que la map ressemble à un terrain lunaire et que les défenseurs ne peuvent plus se cacher, les attaquants avancent enfin éliminant toute résistance par faute de décor.

Si ce mode persiste, à la longue ça risque fort de gâcher le plaisir de jouer. :mellow:

Je pence que c'était due à l'équipe attaquante qui n'était pas assez virulente et qui à laisser le temps de tout rasée ou alors la Team était là depuis un moment avant votre arrivé :huh:

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Je pence que c'était due à l'équipe attaquante qui n'était pas assez virulente et qui à laisser le temps de tout rasée ou alors la Team était là depuis un moment avant votre arrivé :huh:

non c'est la team attaquante qui rasait le décor.... et ils ont fait ainsi plusieurs rounds d'affilée.

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Bon alors question graphique Mouais :o y a mieux, le son est super bon :rolleyes: , le gameplay la je peux pas dire mes commandes pour avance et reculer ne fonctionnent pas :angry:

Quelqu'un à aussi ce problème ou peut m'aider??

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Apès avoir testé la beta pendant le week end enfin réussi a pu avoir de déco toutes les 5 min grâce a ma livebox. Je trouve que le jeux est plutot pas mal.

Points positifs :

- ambiance avec les effets sonores réussis (assourdissement quand on va bienôt mourir etc)

- les degâts sur les bâtiements impressionnants.

- le systeme de squad pour bien jouer teampplay est respawn sur le dernier en vie, squad de 4 heureusement parce que si c' était a 6 comme dans bf2 ça serai vite un gros bordel.

- le système des classes comme toujours dans les Bf.(malgrès que je trouve toujours bizard le médic à la pkm)

- les perks qui permettent de s'adapter à différentes situations.(anti-véhicule etc)

- le mode rush sympa pour un bf.

- les éléménts des commanders dispatcher un peu partout.

Points négatifs:

- trop d'éléments destructibles (beaucoup d'arbres etc) qui faits que les joueurs s'amuse d'abord à raser la map avant de vraiment jouer et quand tout pête ca devient injouable.

- le respawn time qui à l'air plutot aléatoire

- straff impossible en sprintant

- la tourelle avec la MG abusé on peu sniper carrément avec.

- la caméra comme dans bf 2142.

- la touche E qui sert à amorcer/désarmer et qui ramasse une arme si un mec et mort a coté.(vive les consoles lol)

- friendly Fire off du coup ça bourrine n'importe comment.

- le souffle de la neige ok c'est beau mais ça fais perdre des FPS pour rien.

Voilà en gros ce que j ai pu constater en gros.

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Alors pour ma part...

Sincèrement déçu de cette Bêta...oui c'est une bêta, oui il reste du temps avant la sortie... non en fait il reste "peu" de temps... 1 mois c'est très court, surtout quand on voit le travail qu'il reste à accomplir.

Ma principale déception vient du fait que DICE avait promis aux joueurs PC un développement digne de ce nom, et non un portage console... dans l'état actuel des choses il s'agit d'un portage...

Maintenant malgré cela, je pense que ce jeu peut-être un bon petit jeu d'équipe, agréable et prenant...

Mais il devient impératif de modifier le toucher des armes (rusher avec un 9mm parait plus évident qu'avec un Ak, XM8 ou autres). C'est le gros point à travailler...

L'optimisation serait également bien vue... mais bon par le passé on a déjà vu que ce n'était clairement pas le point fort de DICE...

Les autres soucis sont plus des soucis de Bêta test classique qui seront résolus au fur et à mesure.

Après ça reste une Bêta, beaucoup de travail encore à faire, et malgré ces "points gênants" je ne regrette pas ma précommande.

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Bonjour,

Tout d'abord voici ma config qui je pense ne devrait pas pâlir devant ce nouvel opuse de BF

Microsoft Windows 7 Home Premium

QuadCore Intel Core i7 920, 2800 MHz

Asus Rampage II Extreme

Mémoire système 3063 Mo en tri cannel

NVIDIA GeForce GTX 275 (896 Mo)

Je tourne avec une résolution de 1680x1050 en high.

Bien que les graphismes ne valent pas un MW2 cela reste acceptable je trouve (n'oublions pas que c'est une beta)

Quoi qu'il en soit je fait parti de ces newbies sur BF, car administrateur d'un clan COD depuis ses début nous sommes aujourd'hui contraints, merci IW, de migrer vers un autre fps en l'absence de serveur dédiés.

Je ne suis pour le moment pas convaincu à 100% par cette version dévaluation pour toutes les raisons que vous avez sus énuméré mieux que je ne pourrais le faire.

Toutes fois j'ai quand même pré-commandé le jeu car il me semble qu'il représente d'avantage l'avenir pour ma team avec le maintien des serveurs dédiés qui nous permettent de modérer nos serveurs et ainsi assurer la pérennité de la communauté fps PC.

Si la version finale sort plus stable et que les correctifs sont mis a jour régulièrement il a des chance de se faire des fans dans les rang des COD-gamers

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